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游戏平衡:一个游戏要各个职业平衡才有魅力,其中很重要的一点就是人数,大唐人数一直有压倒性优势而且越来越明显,可能以后10个人里9个是大唐,这样游戏的乐趣就降低了很多,我认为这样对游戏的长期发展是不利的。大唐的优势在前期,赚钱很快,打图,押镖,任务效率最高,各种活动无所不能,而现在不仅如此到后期还能4连,越来越imba了,这让其他门派情何以堪?
若下狠手削弱大唐明显是不可取的,坑了太多人的利益,大唐的单人赚钱优势和前期优势要保留,我对大唐的定位就是前期强赚钱快。我想了两点设法该变局面,争取让游戏个门派百花齐放,游戏多姿多彩。一 改变怪物行为方式,在团队作战中给大唐之类的门派更多压力。 怪物引入仇恨系统 怪物先分批攻击高攻血少的人,如果有人打了一个怪,这个怪将会根据公式可能选择反击攻击它的人。这样大唐这样的门派会受到一定威胁,但不致命。先将怪物进行分类 A类,聪明的怪和头目怪 B类一般的怪 C类较笨的怪 第一回合A类怪便引入仇恨系统攻击他们认为有威胁的目标其他两类怪随机攻击 第二回合A,B两类怪引入仇恨系统 第三回合所有怪引入仇恨系统 这么设定是为了避免第一回合全部怪集中火力于某个目标 仇恨计算 先将己方的属性值商排序如有10个就1到10,商1:伤害/血量最高的那个人就是10,最低的就是1 商2: 灵力/血量最高的那个人就是10,最低的就是1 商3:防御/血量最高的那个人就是10,最低的就是1 商4:速度/血量最高的那个人就是10,最低的就是1 某怪对某人的仇恨公式:C=商1*40%+商2*25%+商3*20%+商4*15%+10*该角色打掉该怪血量的百分比 该怪攻击C最高的玩家 也可以把特技 法宝 技能 等状态进行加权计算
适当强化其他门派,大唐火热的重要原因是输出高打钱快,梦幻里的输出门派少,封系打钱太慢,建议大多数封系技能带伤害,能适度缓解封系打钱慢的弱点,这点输出也不会抢了大唐的饭碗,可能能让部分玩家选择那些弱势门派,梦幻里的单体点杀技能主要就是大唐的三连,和他相同地位的连环击就逊色不少,三连成型早得多前期完爆连环击就算点后期满了连环击还是比三连略逊一筹。像现在大唐都四连了那就没法比了,我认为狮驼前期弱到了后期应该超过大唐的,至少要相当这才合理,我认为可以稍微修改连环击的伤害公式,使连环击更快成型,后期和横扫相当。 横扫三连伤害是第一刀80%,第二刀100%,第三刀120%相当于两回合砍三刀
连环击算上变身差不多3回合3.15刀,而且打高防的效果差很多,我建议连环击的伤害改为 固定伤害加武器的百分比伤害 加必杀概率 第一刀 固定伤害+40%武器伤害 额外5%必杀 前五刀为固定伤害+40%武器伤害 额外必杀由5%至1%递减 最后一刀固定伤害+100%武器伤害 额外10%必杀 固定伤害递减,加入固定伤害是为了让这个技能成型更快,打高防稍微给力点 如果加入了仇恨设定,狮驼岭无疑是最嘲讽的,这个门派看起来也是比较霸气外露,输出高,但是不一定能站住,定位比较像狂战士 如果给这个门派加防不太合理,建议将门派特性改为武器磨损减少30%的同时增加20%的必杀伤害,将嘲讽做到底。 建议大唐的特性改为武器磨损减少30%的同时减少20% 仇恨,能站着,就能安心输出,大唐承受太多伤害就不能扫了
声音:游戏中非常重要的体验之一,尤其对新玩家来说,最好在战斗中不同的情况下角色能有语音台词,比如在某些特定技能(一定概率),必杀攻击,受重创或完成最后一击时能有语音台词。台词不能太长5秒内差不多,但要有特色,某些角色要够燃,某些角色要够威严,某些角色要够疯狂傲慢,某些角色要够义愤,某些角色要够可爱,我感觉国内同类游戏没有这点,声优非常重要,个人对国内的声优目前还不满意,这点还是要花不少力气的,也可以收费让玩家自定义自己的语音台词。
画面:同样是非常重要的游戏体验之一,本人比较喜欢2d,希望能坚持,美工可以更出色,希望能赶超{BANNED这样的美工水准,战斗动画时人物的攻击可以更快,像攻击时跳过去的速度可以逐渐加快。三连下刀的速度可以一刀比一刀快,连环击前5刀逐渐加快,最后一刀略放慢,鹰击瞬移效果等等这样不仅动画效果更出色,还节约了大家的时间。 |
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