楼主: 新丁
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2012游戏建议与意见收集贴(收集到6764楼)

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5536
发表于 2012-12-20 21:29:17 | 只看该作者 来自:福建
转种族不考虑吗?五庄这悲剧门派能转的门派也就普陀能看,可是也转不了,种族也不转不了,攻修白点,真没法玩了
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5537
发表于 2012-12-21 00:00:43 | 只看该作者 来自:江西
强烈建议造房出中介系统,合宝石也出个发布任务系统,玩家在铁匠铺发布任务,将需要合的宝石放在铁匠铺那里,然后学了宝石工艺技能的玩家去接任务。
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5538
发表于 2012-12-21 02:53:48 | 只看该作者 来自:广东
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5539
发表于 2012-12-21 13:08:41 | 只看该作者 来自:江苏
建议变身时候掉线,在一定时间内上线变身卡还存在
求关注
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5540
发表于 2012-12-21 14:13:42 | 只看该作者 来自:江苏
建议炼药的时候  自动选材料上去  不要每次炼一下 点4下材料
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5541
发表于 2012-12-21 14:15:11 | 只看该作者 来自:江苏
本帖最后由 624506008 于 2012-12-21 14:17 编辑

建议法系门派 增加秒的个数至少在任务上
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5542
发表于 2012-12-21 14:20:22 | 只看该作者 来自:江苏
建议   提高 合区标准  和效率  让每个区都是大红区
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5543
发表于 2012-12-21 15:05:58 | 只看该作者 来自:广东
建议女儿 地府 普陀对玩家无效练级的符石组合在面对玩家时不降防御 有空就来说一句 希望策划能看到
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5544
发表于 2012-12-21 16:06:54 | 只看该作者 来自:山东
强烈要求提高火眼金睛破变身的活力消耗,破变身的代价和使用变身卡的代价完成不成比例,尤其的星期六的帮战和联赛,学习火眼金睛的人根本没有一个是真正去打帮战和联赛的,全是去捣乱的,基本都是些小号。
使用变身卡和破变身的消耗应该对等起来,低级变身卡,没人会去破,被破的都是高级的有价值的卡,而破变身的消耗却很低,理应提高破高级变身卡的代价,破变身的消耗改成:被破变声卡等级*100活力比较合适,这样使一场帮战期间1个血火眼金睛的人只能破1-2个人的变身,减少故意捣乱的成分,让帮战更有乐趣
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5545
发表于 2012-12-21 22:35:15 | 只看该作者 来自:江苏
1、STL的鹰击战斗动画时间太长了,现在都讲单位时间的输出能力了,实在该改一下了,比如屏幕上一只苍鹰扑向对面,对面一下6个单位掉血,多霸气啊!
2、武器上红玛瑙和太阳石混打了就不能用碎石锤了,这个设定以前没什么,现在来说,除了2个物理门派混打无所谓之外,PT、PS、LG、MW、HS等门派,都是只要求武器伤害,打红玛瑙一点用没有啊,好不容易发现个属性特技什么都好的武器,可惜因混打了宝石,碎石锤又敲不下去,搞得非常纠结!
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5546
发表于 2012-12-21 22:42:28 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 huoyan6877 于 2012-12-21 22:45 编辑
现在封系方寸一家独大,想给策划提点意见,增加其他封系的一点特色增加出镜率。大家都知道,方寸的封降属性 ...
青涩浓妆 发表于 2012-12-20 11:15

女儿的建议不错,确实能提高女儿的地位,因为愤怒就那么些,减愤怒甚至不增加愤怒都对女儿都是大增强。不过哥们,你对盘丝的建议太那啥了。还嫌盘丝不够惨吗?迷情盘丝不封人照样减对方所有人的蓝好不好?封了还要继续减蓝,知道吗?甚至解封都会减蓝。你不清楚吧?盘丝弱是因为盘丝点满经脉,不封人,每回合减24蓝,封中人,每回合减60蓝,减的蓝效果不明显,还不如龙吟,女儿毒效果强呢。再就是不能控制特技和法宝,封太单一,说实在的,我非常建议把死亡禁锢复制给盘丝一个,这样盘丝和地府都有死亡禁锢,地府地位不继续降低,盘丝地位也会提升。不过还有个前提就是盘丝的死亡禁锢不能被地府解。


另再提一下,魔王飞沙miss闹剧过去了,为什么盘丝的勾魂和摄魄仍然要判断命中?全梦幻的法术,现在还有那个法术和勾魂摄魄一样miss的那么happy?而且级别越高,miss的越happy。这两个技能是秒的比魔王飞沙个数多,还是秒的伤害比魔王飞沙伤害高?让勾魂摄魄必中吧。 这俩技能本身的效果已经够坑爹了,勾魂=当前气血x5%+技能x3.摄魄=技能x3.无聊的人自己算算,用180级勾魂,全部命中的话,吸死一个8000血的单位需要多少回合?梦幻其他技能打一个8000血的单位需要多少回合?我估计都没和尚的唧唧歪歪打的快。
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5547
发表于 2012-12-21 22:52:38 | 只看该作者 来自:山东
盘丝啊盘丝,全是盘丝的建议:

1、勾魂摄魄必中,或者增加勾魂摄魄的伤害!!不必中的话: 勾魂效果比现在增倍。摄魄效果等同于姊妹同心。姊妹同心改成状态技能,加了以后,受到所有伤害减半。或者效果持续时间内,有几率耗蓝双倍,所用法术变成2次,几率等女儿漫天花雨让人中毒的几率即可。如果蓝不够,则当回合出手取消。
2、增加个技能,类似大唐后发效果,当回合休息,换取下回合第一个出手的机会,当然,如果下回合出手封后发大唐,那后发大唐就不能继续后发了。
3、蜘蛛网pk时要求效果和任务效果一样,不管是伤害还是秒!!!
4、把化生50%躲避女封和地府30%抗封去掉吧。盘丝和女儿都表示化生和地府这两个强势门派是女性没地位受压迫的表现
5、幻境术。。。能不能在当前效果的同时,增加反弹封的效果?或者增加反弹横扫之类的使用后需要休息的单体法术(当然休息是对方休息,不是盘丝休息)?
幻境术当回合起效的反弹效果,去博取寥寥无几的可以反弹的单体法术,这就是幻境术为什么鸡肋到垃圾的原因。或者改成持续一定回合,一定几率反弹所有法术和物理攻击,几率等于高反震就可以?回合数等同方寸凝神!
6、如果不给盘丝控制特技和法宝的技能,那让盘丝封印的对象,有30%几率在解封时封印不被解除,或解封时一定几率中其他封中的一种。(吃药或者特技等,地府解封除外)

强烈鄙视方寸凝神效果超强+回合数超长。反对了小盆友吱一声!上面意见有一条实现,玉皇大帝就拉肚子了——谢天谢地啊。不过估计除了玩家朋友来喷外,估计网易策划是看都不看的。
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5548
发表于 2012-12-22 01:54:23 | 只看该作者 来自:广西
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5549
发表于 2012-12-22 02:24:45 | 只看该作者 来自:黑龙江
关于强P,屠帮~~CH们,你们不觉得这样不合适吗?一个月被莫名其妙的杀了2次,搞得都没心情玩了~~强P我没意见,是不是你们对强P的惩罚力度有点过轻啊,像屠帮这种情况,满世界杀人,合适吗?建议强P可以有,但不要什么阴德之类的了,建议身上没个200W别强P,强P了就立刻扣除200W,你要是有钱你就随便去杀人~~~杀一次200W,杀一次200W,扣除的钱直接系统回收!这样还帮助你们回收梦幻币~~~搞得快玩不下去了~~~~~
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5550
发表于 2012-12-22 08:45:59 | 只看该作者 来自:江苏
普陀的莲花开一下就是150回合,这是极其不合理的,也是对其它十一个门派的不公平,希望极快改正
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