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希望开发组的成员能够认真的进来看看,考虑我的意见,知道应该能给我个答复,是可行或不可行,大家交流下,毕竟我们玩家是真心希望梦幻能越做越好,长久发展下去。
关于对梦幻今后发展的几点建议:
一:建议不要再提高等级了,175级就可以了;现在不要,以后也不要,再高的话实在吓人。其实我觉得梦幻可以学习大话一样开转
生系统,让155渡劫以后的玩家可以申请转生,开启新的一世。
开启转生系统的优点:其一,可以有效的抑制游戏老龄化的进度,因为只要游戏内等级的不断提高,到后期所需要投入的时间、金钱的数量实在惊人,算起来真的让人无法企及,如果说那些已经投进去的老玩家来说这没什么,但是那些还没有接触过的新玩家已经了解,进行一些计算的话,估计百分之百没有那个新玩家愿意来玩梦幻了,久而久之,这个游戏会慢慢成为历史,这我相信不是我们大伙所愿意见到的,所以我觉得,开启转生系统迫在眉睫;
其二,开启转生系统可以吸引新玩家的加入,这表现在等级差距小了,能力基本平衡了;毕竟转生之后,大家都要从头开始练级刷经验,新玩家加入进来容易找到队伍练级,能够更好的和老玩家交流;能力上虽然转生的玩家会有些强化,但是应该不会差距太大,新加入的玩家只要多付出一些,把号打造得好一些的话应该就能和转生过后的普通玩家能力持平,大家的距离也就不会相差那么多,容易让新加入的玩家感觉到希望而有更多的游戏热情;不会像现在一样等级差异那么大,导致游戏内相互交流和朋友关系都是属于阶段性质的;虽然说这是我们玩家自己的感觉,但是现实就是这样,打个比方说,在现实中如果你的社会地位属于上流人士,那你还会有几个贫穷困苦的朋友,即使有那么几个,那他真的能够参与你的圈子吗?现实毕竟是现实,游戏的话我觉得不能像现实生活这样,毕竟游戏环境和谐了,这个游戏才会充满活力充满生命力,因此,吸引新玩家的加入应该是现在梦幻的首要战略目标。
其三,开启转生系统可以让现在已经到了顶点的普通玩家有了新的追求目标,重新点燃游戏的激情;现在高等级的玩家不少,但是真正能笑傲江湖的没有几个,绝大部分的玩家都是默默无闻的,这些玩家早就厌倦了无休止的刷经验和无聊的闲逛市场,毕竟极品的装备无论数量还是价格上都是让平民玩家可望而不可及的,它们只是少部分人的专利,这就会让大部分高等级的平民玩家产生离开梦幻的心里,这也是现状,而且也有很多忠心的梦幻迷也因此而不再属于梦幻了;所以我觉得,开启转生系统,让那些不能在高端争夺的玩家重新返回低端等级,在低级的时候展露头角总会比高级的时候更容易,至少表面上是这样。
转生系统的建议:1,条件大于或等于155级,必须完成渡劫任务,身上不含有任何高等级的剧情或任务;技能等级至少5个150级
以上。
2,如果是高于155级才转生,多出的等级的升级经验总和可以通过系统变为“经验天书”储存起来,转生后每
天可以通过使用“经验天书”直接获取100至3000万经验,获取的多少视等级而定,直到“经验天书”内所
储存的经验消耗完为止
3,转生后师门技能的强化,也是视转生前等级而定,以150级为界,技能等级只要超过150级的,转生后技能的
作用按转生前技能超出等级的多少以一定的比例强化,逐级递增,最高强化百分之八十,比如说一个175级
的大唐转生前“无双一击”技能达到180级,原本不转生时“无双一击”每提高一级加5点命中的话,那他转
生后“无双一击”每提高一级就强化到加9点命中,也就是5*1+5*0.8;具体强化的多寡按转生前的技能等级
而定,等级越高强化越多。
4,属性点的增加,转生后角色每升一级会多出一点的属性点,可以自由分配到各个属性上。
5,转生后的修炼按每个阶段的最高等级返还,比如69级最高能点到9修,那转生后等级达到69级,系统就会返
还到9修,如果是109那就返还到17修,以此类推,但是返还的上限不会超过转生前已点到的最高等级,比如
说转生前只点到20修,那转生后返还最多就是20修,降了修而没有点到上限的不算,也就是已经把上限提高
到25修,可实际只点到22修,那转生后返还的只有22修。
6,转生后带召唤兽的限制放宽,可以自由携带转生前所能携带的所有召唤兽,但是参战的召唤兽等级不能超过
人物等级的30级,比如说转生的角色才有69级,可以自由携带交易规定内的各种高等级召唤兽,但是进入战
斗后只有不超过角色等级的30级也就是99级以下召唤兽才能帮助人物战斗,超出等级的不能参战。
7,装备的携带,可以越一级使用装备,比如人物等级69级,可以使用70级或者80级的简易装备。
8,召唤兽也可以转生,转生后的召唤兽随机提高某种资质,可以额外领悟一个技能,寿命重置。
二:增加活动、抓鬼等升级任务的难度,一个队伍必须有多种门派搭配,让一些辅助系的门派有一些生存的空间,比如说女儿、地
府、五庄等门派,在日常升级时基本没人要,大家组队都要求打手,都把辅助系的门派排除出去,让游戏很不平衡,现在玩大唐和狮驼
的人数可以说是其他门派人数的总和还要多上很多,而且在PK的时候还是这两个门派表现最强力最出色,其他的辅助系的门派除了医生
以外基本上可有可无,所以说来其实十二门派在这游戏里真的太不平衡了。
三:增加帮派帮战玩法,在每个月统计帮派帮战中的名次,前十名的帮派可以拥有管理某个城市的权利,在得到管理权利的帮派中
随机投放一些特殊的而游戏中又必备的物品(如珍珠、彩果、修炼果、九转金丹等),以低于市场价百分之三十左右的价格出售给该帮
派成员,帮派成员购买的资格必须是帮派贡献上限到一定的数量,不同帮派所卖的东西各有不同,可以说各有特色吧。
四:提高死亡的惩罚,死亡所掉的经验应该提高到原来的三倍。只要身上带有PK值的玩家,死亡后所掉的经验损失是正常死亡的2倍
,而且PK值越多,倍数越大,带1点PK值死亡掉经验是2倍,带2点PK值死亡掉经验是4倍,带2点PK值死亡掉经验是6倍,以此类推;每死
亡一次减一点PK值,直到身上没有PK值恢复正常。
五:改善师徒系统,吸引更多新玩家的加入和游戏内团结互助的气氛。
改善师徒系统的建议:1,出师条件不变,依然是原来的50级加100小时。
2,大幅度提高成功出师的玩家的奖励,应该包过经验、储备金钱还有物品,以此来吸引新玩家的加入,
为了保证游戏内货币的价值,奖励的物品是专用的。
3,大幅度提高成功培养徒弟出师的玩家的奖励,价值要够吸引人,也应该包过经验、储备金钱还有物品
但这个物品不是专用的,可以进行交易的,只有高回报才会有玩家愿意花费时间和精力去培养徒弟。
4,增加一个师徒的评定系统,成功结为师徒的玩家,双方自动获得一份评分榜,评分榜里的具体内容包
过:每天的师徒任务,帮徒弟过剧情,带徒弟升级一小时等;这些由徒弟通过评分榜勾选所需要今天
师傅要帮忙完成的事,比如说要求师傅带升级一小时,那作为师傅的玩家就会收到系统的通知,在每
天零点以前要完成,完成后由徒弟确认,系统按今天要求的项目完成了多少打分,如果只要求一项,
则是50分,如果要求有5项而只完成3项,则得30分,准确的说就是完成一项要求得十分,每天徒弟最
多只能要求师傅完成5项任务;零点过后刷新一次,自动统计累计分数,分数叠加至徒弟出师为止。
5,成功培养徒弟出师的玩家所得的奖励按照分数的多少换取奖励,分数上限保留,可以用累积的分数上
限报名竞选本月的优秀导师。
6,每个月评定一次新手优秀导师,前十名优秀导师按名次高低可以获得优厚的奖励、以及荣誉称谓,评
定的标准是分数上限的多少,成功获选为前十名新手导师玩家分数上限清零,而落选的玩家则保留分
数上限,下个月可以继续参加竞选。
希望大家都能顶起此贴,让梦幻开发组都重视起来,谢谢各位 |
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