楼主: 新丁
打印 上一主题 下一主题

2012游戏建议与意见收集贴(收集到6764楼)

   关闭 [复制链接]
4846
发表于 2012-10-26 19:32:10 | 只看该作者 来自:安徽
垃圾技能的吸附式多投放点。。
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

4847
发表于 2012-10-26 19:39:11 | 只看该作者 来自:安徽
天堂寨求合区
回复 支持 反对

使用道具 举报

4848
发表于 2012-10-26 19:42:41 | 只看该作者 来自:安徽
少开点服务器。现在好多区都鬼。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
4849
发表于 2012-10-27 08:11:26 | 只看该作者 来自:河南
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

4850
发表于 2012-10-27 10:47:18 | 只看该作者 来自:福建
能不能出个2-3级法宝经验返还,当初不懂,修错了法宝。每个ID只限制2个2或3J法宝返还。希望采纳!
回复 支持 反对

使用道具 举报

4851
发表于 2012-10-27 11:55:37 | 只看该作者 来自:浙江
尊敬的策划们:
     出个用仙玉或者游戏币可以购买的专门炼妖宠吧。。只带一个技能。这个技能可以是高价值兽决。也可以是没有兽决的技能。也可以是新设计的技能。然后资质成长可以套用神兽的资质成长。初始等级就是30级未分配或者乱点分配的宝宝。我的想法就是人魔仙每种12只一共36只珍宠(我自己想的名字哈)。然后炼妖后出珍宠。则珍宠不发生任何变化;炼妖出非珍宠。则珍宠技能加到产物召唤兽上。珍宠消失。同一只珍宠无论成功还是失败只能参与炼妖6次。连着炼妖6次都出珍宠,则默认出大海龟或者泡泡。当然。珍宠是不能参与战斗的。
自己的想法啦。。希望采用o(∩_∩)o
回复 支持 反对

使用道具 举报

4852
发表于 2012-10-27 16:56:41 | 只看该作者 来自:河南
关于网易UU网游加速器:
我的网络状况不大好,用了网易UU之后玩梦幻流畅了很多,现在基本上梦幻都在用。但是由于我的账号绑定了手机,使用了网易UU加速后,由于是代理,登陆IP地址不是常用地址,每次登陆都会给我手机和邮箱发送被盗提醒。虽然知道这是正常现象,但过多的无用被盗提醒有可能使真正被盗时,被盗提醒被忽略,后果还是很严重的,望优化。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4853
发表于 2012-10-27 18:35:39 | 只看该作者 来自:广西
关于对梦幻今后发展的几点建议:

    一:建议不要再提高等级了,175级就可以了;现在不要,以后也不要,再高的话实在吓人。其实我觉得梦幻可以学习大话一样开转

生系统,让155渡劫以后的玩家可以申请转生,开启新的一世。

      转生系统的建议:1,条件大于或等于155级,必须完成渡劫任务,身上不含有任何高等级的剧情或任务;技能等级至少5个150级  

                       以上。
                     
                      2,如果是高于155级才转生,多出的等级的升级经验总和可以通过系统变为“经验天书”储存起来,转生后每  

                       天可以通过使用“经验天书”直接获取100至3000万经验,获取的多少视等级而定,直到“经验天书”内所   

                     储存的经验消耗完为止

                      3,转生后师门技能的强化,也是视转生前等级而定,以150级为界,技能等级只要超过150级的,转生后技能的

                         作用按转生前技能超出等级的多少以一定的比例强化,逐级递增,最高强化百分之八十,比如说一个175级  

                         的大唐转生前“无双一击”技能达到180级,原本不转生时“无双一击”每提高一级加5点命中的话,那他转

                        生后“无双一击”每提高一级就强化到加9点命中,也就是5*1+5*0.8;具体强化的多寡按转生前的技能等级  

                       而定,等级越高强化越多。

                      4,属性点的增加,转生后角色每升一级会多出一点的属性点,可以自由分配到各个属性上。
                     
                      5,转生后的修炼按每个阶段的最高等级返还,比如69级最高能点到9修,那转生后等级达到69级,系统就会返  

                         还到9修,如果是109那就返还到17修,以此类推,但是返还的上限不会超过转生前已点到的最高等级,比如

                         说转生前只点到20修,那转生后返还最多就是20修,降了修而没有点到上限的不算,也就是已经把上限提高

                         到25修,可实际只点到22修,那转生后返还的只有22修。
                     
                      6,转生后带召唤兽的限制放宽,可以自由携带转生前所能携带的所有召唤兽,但是参战的召唤兽等级不能超过

                        人物等级的30级,比如说转生的角色才有69级,可以自由携带交易规定内的各种高等级召唤兽,但是进入战  

                       斗后只有不超过角色等级的30级也就是99级以下召唤兽才能帮助人物战斗,超出等级的不能参战。

                      7,装备的携带,可以越一级使用装备,比如人物等级69级,可以使用70级或者80级的简易装备。

                      8,召唤兽也可以转生,转生后的召唤兽随机提高某种资质,可以额外领悟一个技能,寿命重置。

    二:增加活动、抓鬼等升级任务的难度,一个队伍必须有多种门派搭配,让一些辅助系的门派有一些生存的空间,比如说女儿、地

府、五庄等门派,在日常升级时基本没人要,大家组队都要求打手,都把辅助系的门派排除出去,让游戏很不平衡,现在玩大唐和狮驼

的人数可以说是其他门派人数的总和还要多上很多,而且在PK的时候还是这两个门派表现最强力最出色,其他的辅助系的门派除了医生

以外基本上可有可无,所以说来其实十二门派在这游戏里真的太不平衡了。

    三:增加帮派帮战玩法,在每个月统计帮派帮战中的名次,前十名的帮派可以拥有管理某个城市的权利,在得到管理权利的帮派中

随机投放一些特殊的而游戏中又必备的物品(如珍珠、彩果、修炼果、九转金丹等),以低于市场价百分之三十左右的价格出售给该帮

派成员,帮派成员购买的资格必须是帮派贡献上限到一定的数量,不同帮派所卖的东西各有不同,可以说各有特色吧。

    四:提高死亡的惩罚,死亡所掉的经验应该提高到原来的三倍。只要身上带有PK值的玩家,死亡后所掉的经验损失是正常死亡的2倍

,而且PK值越多,倍数越大,带1点PK值死亡掉经验是2倍,带2点PK值死亡掉经验是4倍,带2点PK值死亡掉经验是6倍,以此类推;每死

亡一次减一点PK值,直到身上没有PK值恢复正常。

    五:改善师徒系统,吸引更多新玩家的加入和游戏内团结互助的气氛。

       改善师徒系统的建议:1,出师条件不变,依然是原来的50级加100小时。

                           2,大幅度提高成功出师的玩家的奖励,应该包过经验、储备金钱还有物品,以此来吸引新玩家的加入,  

                            为了保证游戏内货币的价值,奖励的物品是专用的。

                           3,大幅度提高成功培养徒弟出师的玩家的奖励,价值要够吸引人,也应该包过经验、储备金钱还有物品  

                            但这个物品不是专用的,可以进行交易的,只有高回报才会有玩家愿意花费时间和精力去培养徒弟。

                           4,增加一个师徒的评定系统,成功结为师徒的玩家,双方自动获得一份评分榜,评分榜里的具体内容包  

                              过:每天的师徒任务,帮徒弟过剧情,带徒弟升级一小时等;这些由徒弟通过评分榜勾选所需要今天  

                              师傅要帮忙完成的事,比如说要求师傅带升级一小时,那作为师傅的玩家就会收到系统的通知,在每  

                            天零点以前要完成,完成后由徒弟确认,系统按今天要求的项目完成了多少打分,如果只要求一项,   

                          则是50分,如果要求有5项而只完成3项,则得30分,准确的说就是完成一项要求得十分,每天徒弟最      

                          多只能要求师傅完成5项任务;零点过后刷新一次,自动统计累计分数,分数叠加至徒弟出师为止。

                           5,成功培养徒弟出师的玩家所得的奖励按照分数的多少换取奖励,分数上限保留,可以用累积的分数上  

                            限报名竞选本月的优秀导师。

                           6,每个月评定一次新手优秀导师,前十名优秀导师按名次高低可以获得优厚的奖励、以及荣誉称谓,评  

                              定的标准是分数上限的多少,成功获选为前十名新手导师玩家分数上限清零,而落选的玩家则保留分  

                            数上限,下个月可以继续参加竞选。

评分

参与人数 1人气 +5 收起 理由
'随ζ缘" + 5

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

4854
发表于 2012-10-27 18:50:41 | 只看该作者 来自:安徽
强烈要求破变身 显示ID  这样都没法玩了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4855
发表于 2012-10-27 19:06:32 | 只看该作者 来自:安徽
要么 就给ID  要么就不要限制骂人  让不让人玩了啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

4856
发表于 2012-10-27 19:07:59 | 只看该作者 来自:安徽
要么 就给ID  要么就不要限制骂人  让不让人玩了啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

4857
发表于 2012-10-27 19:51:01 | 只看该作者 来自:江苏
请开发组的把锦衣的脚印 改成也能显示人物武器整体外观

有的人不喜欢用锦衣。又喜欢改变武器或者人物整体造型。  所以脚印是最佳选择!

真的望采纳 我就为这个期待了很久  相信很多人都有这种想法
回复 支持 反对

使用道具 举报

4858
发表于 2012-10-27 19:53:27 | 只看该作者 来自:浙江
希望彩果也可以像锦衣一样回收,然后给积分或者给彩果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4859
发表于 2012-10-27 20:38:26 | 只看该作者 来自:湖北
给个建议,把洗属性点的方式改了。现在洗属性点主要方法是吃对应属性的人参果,不花RMB而去刷师门的话太耗时间。我几个同学就是因为加点加错了,又没钱买人参果,有的重新练的号,有的干脆不玩了(那时候在上学,没什么闲钱)。我的建议就是把洗属性点改为直接交MHB,几百万的MHB洗掉全身属性点,这样既给了玩家便利,又有利于系统回收金币,再就是国子监大院的那个道长NPC也终于有了用武之地(......)。衷心希望我的建议可以被采纳,祝愿为玩家着想的梦幻西游走得更加长远。以上
回复 支持 反对

使用道具 举报

4860
发表于 2012-10-28 07:58:27 | 只看该作者 来自:福建
求斑斑反应09的PT除了FB啥都不能做  比武基本都是被歧视的 加血加不过HS  状态不能加 神威PT我拿什么拯救你
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则