楼主: 新丁
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2012游戏建议与意见收集贴(收集到6764楼)

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3796
发表于 2012-8-4 14:42:54 | 只看该作者 来自:重庆
绑定小号的新手回流大礼包,回梦丹,新手师徒秘籍,新手操作指南,怎么还不解决?
【论坛近期活动汇总】
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3797
发表于 2012-8-4 15:48:27 | 只看该作者 来自:湖南
我就想问问啥时候能出十六:九的分辨率啊,虽然现在N开的多,但是也让普通玩家再感受下玩全屏的感觉嘛
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3798
发表于 2012-8-4 16:28:18 | 只看该作者 来自:广东
社区3J庭院装饰水池  大水车  怎么宝藏山挖不的 坑爹啊 都好几年了 都没见有人挖出来  **
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3799
发表于 2012-8-4 22:45:50 | 只看该作者 来自:安徽
我觉得女儿有必要有专属加暗器伤害的法宝
五庄特色封就有加封的
大唐攻击高就有加攻击的
化生加血就有提高加血的
为什么女儿特色暗器就没有加伤害的
130级技能120多暗器点60打一下就300多的血。。
实在伤不起啊
女儿的都来顶起来
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3800
发表于 2012-8-4 23:18:04 | 只看该作者 来自:浙江
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3801
发表于 2012-8-4 23:23:09 | 只看该作者 来自:浙江
导读【调查】新比武大会分组即将出世,你希望是如何分组?
  
  1. 原有不变,在等级再次提升之前 都不会变

  2. 原有不变,增加130-149,149以上:

  3. 原有不变,增加130-154,154以上:

  4. 原有不变,增加130-未渡劫,已渡劫:

  5. 原有不变,增加130-155,155以上;

  6. 原有不变,增加130-159,159以上;

  7. 原有不变,增加130-165,165以上;

  8. 组别重新划分,等级重新界定;


  现有分组情况:
  50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-109级为神威组,110-129级为天科组,129级以上为天元组。
  以下为预测内容及分析:
  原有不变,增加130-149,149以上:
  1:按以前分组跨越等级的模板,下个组别就是这个等级段
  2:这个模板在以后可以继续分组150-169,149以后升级经验比149前大幅度增加,169以后升级经验比169以前大幅度增加,也符合以往分组的经验幅度
  3: 149是可以存经验的最高等级,150开始当前经验超过升级经验1亿后80%,超过更多后经验会更少
  4: 149可以增加对140JP和150简易的需求,利于游戏市场稳定,分组等级如果更高 并且装备等级提升后 可能会造成140装备无需求
  原有不变,增加130-154,154以上:
  1:按照奇经八脉来看,前几个分组都有这样一个规则:当到了当前分组的最高等级X9后,乾元丹数量会有数量提升,按此规律,129以后是154
  2: 154是看等级就能确定是未渡劫玩家的最高等级,这样分组可以保证所有玩家均未渡劫
  原有不变,增加130-未渡劫,已渡劫:
  1:创建新门派平衡点,来保证门派平衡 战斗平衡,保证玩家乐趣,挽留部分对渡劫失望的玩家
  2:很可能以后将普及的160 170级装备定义为稀有,如果出现了160渡劫才能穿的简易和160普通简易,那这个组别划分就很合理
  原有不变,增加130-155,155以上;
  1: 155是跑环可传说最高等级,又加上卡着渡劫,停此等级较多;考虑增加的组别人数问题,会把155级划到129后的一个档次
  2: 由于长期处于155满级阶段,155PK战术都已成熟,容易聚集人气
  3: 装备等级提升后,155可以携带160级简易,将长期和下个分组级别竞争装备 好处多多
  原有不变,增加130-159,159以上;
  1:将155划到129后的档次,人群有保证,组别159等级最高,可以刺激155玩家渡劫,达到推动游戏发展的目的,而且159和155等级乾元相差不太多,155玩家也能与159一战
  2:如果梦幻以后要加深某些和战斗有关的系统 如法宝,或者给渡劫玩家加点可以用的东西,按现在渡劫的大势,应当会把使用等级定义到渡劫后,而按照惯例肯定会横跨两个比武组别,而且按照惯例使用等级都是X0,159也属于X9,X9规则同样适用,升不升到160级也是一个档次
原有不变,增加130-165,165以上;  1:奇经八脉终极技能可以出 经脉平衡点,PK平衡点,同样的升级经验档次临界点  2:全民PK赛指定等级  3:此分组可以长期使用,哪怕是等级上限再次提升也可以长期使用,145上限提到155上限时分组未变,如果采用此分组,到200级等级上限也不用变  组别重新划分,等级重新界定;  1:部分服务器勇武参加人数过少,极少部分服务器精锐参加人数过少  2:(此条被笔者家族69和谐)  3:(此条被笔者家族69和谐)  4:重新划分组别,可以增加竞争增加激情,减少服务器负荷
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3802
发表于 2012-8-4 23:23:16 | 只看该作者 来自:浙江
导读【调查】新比武大会分组即将出世,你希望是如何分组?
  
  1. 原有不变,在等级再次提升之前 都不会变

  2. 原有不变,增加130-149,149以上:

  3. 原有不变,增加130-154,154以上:

  4. 原有不变,增加130-未渡劫,已渡劫:

  5. 原有不变,增加130-155,155以上;

  6. 原有不变,增加130-159,159以上;

  7. 原有不变,增加130-165,165以上;

  8. 组别重新划分,等级重新界定;


  现有分组情况:
  50-69级为精锐组,70-89级为勇武组,90-109级为神威组,110-129级为天科组,129级以上为天元组。
  以下为预测内容及分析:
  原有不变,增加130-149,149以上:
  1:按以前分组跨越等级的模板,下个组别就是这个等级段
  2:这个模板在以后可以继续分组150-169,149以后升级经验比149前大幅度增加,169以后升级经验比169以前大幅度增加,也符合以往分组的经验幅度
  3: 149是可以存经验的最高等级,150开始当前经验超过升级经验1亿后80%,超过更多后经验会更少
  4: 149可以增加对140JP和150简易的需求,利于游戏市场稳定,分组等级如果更高 并且装备等级提升后 可能会造成140装备无需求
  原有不变,增加130-154,154以上:
  1:按照奇经八脉来看,前几个分组都有这样一个规则:当到了当前分组的最高等级X9后,乾元丹数量会有数量提升,按此规律,129以后是154
  2: 154是看等级就能确定是未渡劫玩家的最高等级,这样分组可以保证所有玩家均未渡劫
  原有不变,增加130-未渡劫,已渡劫:
  1:创建新门派平衡点,来保证门派平衡 战斗平衡,保证玩家乐趣,挽留部分对渡劫失望的玩家
  2:很可能以后将普及的160 170级装备定义为稀有,如果出现了160渡劫才能穿的简易和160普通简易,那这个组别划分就很合理
  原有不变,增加130-155,155以上;
  1: 155是跑环可传说最高等级,又加上卡着渡劫,停此等级较多;考虑增加的组别人数问题,会把155级划到129后的一个档次
  2: 由于长期处于155满级阶段,155PK战术都已成熟,容易聚集人气
  3: 装备等级提升后,155可以携带160级简易,将长期和下个分组级别竞争装备 好处多多
  原有不变,增加130-159,159以上;
  1:将155划到129后的档次,人群有保证,组别159等级最高,可以刺激155玩家渡劫,达到推动游戏发展的目的,而且159和155等级乾元相差不太多,155玩家也能与159一战
  2:如果梦幻以后要加深某些和战斗有关的系统 如法宝,或者给渡劫玩家加点可以用的东西,按现在渡劫的大势,应当会把使用等级定义到渡劫后,而按照惯例肯定会横跨两个比武组别,而且按照惯例使用等级都是X0,159也属于X9,X9规则同样适用,升不升到160级也是一个档次
原有不变,增加130-165,165以上;  1:奇经八脉终极技能可以出 经脉平衡点,PK平衡点,同样的升级经验档次临界点  2:全民PK赛指定等级  3:此分组可以长期使用,哪怕是等级上限再次提升也可以长期使用,145上限提到155上限时分组未变,如果采用此分组,到200级等级上限也不用变  组别重新划分,等级重新界定;  1:部分服务器勇武参加人数过少,极少部分服务器精锐参加人数过少  2:(此条被笔者家族69和谐)  3:(此条被笔者家族69和谐)  4:重新划分组别,可以增加竞争增加激情,减少服务器负荷
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3803
发表于 2012-8-5 13:52:23 | 只看该作者 来自:山东
回复 3808# CNM1397


   你是08的吗 我送你个荷花池。。。
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3804
发表于 2012-8-5 13:54:04 | 只看该作者 来自:山东
社区3J庭院装饰水池  大水车  怎么宝藏山挖不的 坑爹啊 都好几年了 都没见有人挖出来  **
CNM1397 发表于 2012-8-4 16:28



   你是08的吗 我送你个荷花池。。。
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3805
发表于 2012-8-5 16:13:00 | 只看该作者 来自:辽宁
我是荷塘月色玩家,为什么连续几周星期日有活动的时候,我的梦幻就被踢掉,弹出什么检查客户端,发送之类的东西,星期一到星期六都没事,一到星期日就这样?我上两个号,小号不掉,就大号掉,今天是8月5日抽奖活动那么好 我想问 我错过了机会你们能负责不? 花了好几万玩这个游戏   就这么对我啊?必须给个说法。。。。。求解释,没解释卖号 哥终身不玩网易游戏,各大网站发帖投诉

评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
薯片° + 1

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3806
发表于 2012-8-5 17:11:53 | 只看该作者 来自:广东
满地宝箱太坑爹,走路不方便了。一点就点错买了钥匙。难道这是你们故意的吗?什么玩意操
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3807
发表于 2012-8-5 17:45:55 | 只看该作者 来自:湖南
绑定小号的新手回流大礼包怎么办,丢不掉,不能给与,也不能使用,每隔一断时间会增加一个,这不纯粹减少小号的格子吗。建议系统建立一个绑定小号物品回收系统,物品回收需要大号同意。并且绑定小号以后不再给予这类物品。
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3808
发表于 2012-8-5 21:34:07 | 只看该作者 来自:浙江
加强一下大唐门派 无双战神乾元丹 破军效果的加成和触发几率。改成对NPC时候数值受对方目标气血最大值上限%5或者%3*攻击次序。触发几率改成%80 或者是消除触发几率,只要用横扫千军的技能就会自带此效果。
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3809
发表于 2012-8-5 21:38:28 | 只看该作者 来自:浙江
加强一下大唐门派 无双战神乾元丹 破军效果的加成和触发几率。改成对NPC时候数值受对方目标气血最大值上限%5或者%3*攻击次序。触发几率改成%80 或者是消除触发几率,只要用横扫千军的技能就会自带此效果。
目前还是绝大部门玩家歧视无双战神流派最后一个终极技能,对于走 四扫路线的玩家来说,无双战神这个流派最终技能还是有很大上的缺陷,根本无法真正的体现出无双战神流派不同于浴血豪侠流派的 优势优越之处。。。
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3810
发表于 2012-8-5 21:40:05 | 只看该作者 来自:浙江
加强一下大唐门派 无双战神乾元丹 破军效果的加成和触发几率。改成对NPC使用横扫时候时候数值受对方目标气血最大值上限%5 *攻击次序。对人物使用时%3*攻击次序。触发几率改成%80 或者是消除触发几率,只要用横扫千军的技能就会自带此效果。
目前还是绝大部门玩家歧视无双战神流派最后一个终极技能,对于走 四扫路线的玩家来说,无双战神这个流派最终技能还是有很大上的缺陷,根本无法真正的体现出无双战神流派不同于浴血豪侠流派的 优势优越之处。。。
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