本帖最后由 玄小烨 于 2012-2-28 13:11 编辑
chaper 5.【辅助型法宝】代表:七宝玲珑灯 附灵玉 风袋 落宝金钱
辅助型的法宝以增加人物召唤兽属性能力的居多,但是就现在的服战来看,附灵玉一般法系会根据实际情况佩戴(一般为1灵玉,1金甲,1门派法宝)。而风袋的话,速度王道的今天,封系对风袋的需求并不是很普遍,原因是牺牲1个,或两个被动法宝栏放法宝,是很吃亏的,那些加的速度倒直接不如变仙子,速度靠装备配置或者其他手段的居多,双金甲或者放提高封印几率的门派法宝也是封系的一种很好的选择。其他类似于拭剑石一类同样提高人物属性的法宝这里不再一一叙述。
七宝在战斗中可以经常看到,主要针对DF的摄魂,九幽,中无魂傀儡的目标居多,当然对番天印,发瘟匣这些诅咒性的法宝也是有一定效果的。目前一个服战团队,大多会选择分别带2-3个的七宝,解除的异常状态的几率很高,基本上2个单位的七宝自动释放,就能解掉异常状态。在法宝越来越在PK中扮演重要角色的今天,七宝是一个相当重要的法宝。它可以说是除了清风咒(主动法宝,解除法宝异常状态)外唯一对法宝异常状态的克星。在人员选择的七宝的配置上,应该整体考量队伍的特性,人员速度等因素,决定谁带七宝。
在干将、纸人、混元伞,起塔无限风光的当下,落宝作为克制他们的唯一法宝,在武神坛的舞台上也经常看见,比如说对方一个明显的起干将点杀,一个落宝金钱总比自己加防御什么的来的划算,反之,如果对方起纸人,混元伞,砸一个落宝过去,点杀的几率也会相对提高。如果对方起塔准备放大特技,JQ,罗汉神马的,落宝就能有效抑制愤怒的大幅上涨,来达到控制的目的。
chaper 6.【诅咒型法宝】代表:发瘟匣 无字经 番天印 乾坤玄火塔
诅咒类型的法宝在PK中也有自己的特色,就拿发瘟盒来说吧,它相当于是FC的落魄符有没有,而且还是命中率极高的法宝。这个法宝主要的好处是在释放的当前回合,对方基本上是绝对放不出法宝的,除非对方的意识惊人,提前预判用了无字经。因为发瘟盒的释放属于法宝,不在法术的范围里面,所以五龙,JQ什么的就失去了效果。试想一下,如果对对方的某一个法系用了这个法宝,在一个连锁的点杀中,破了单法的一环,可能就会出现点杀失败的情况。
接下来我要说的两个法宝,他们的作用都是遏制法宝的使用,不过一个针对的主动法宝,一个是针对被动法宝。无字经出场的机会并不多,最多是预判对方可能有点杀的动作,起干将,摄魂什么的,比较闲的可以丢一个,不过对于这类情况可能直接封或者顶血来的更加的直接。番天印的应用就相对比较多了,被动法宝的遏制,主要大的方面有两个,1个是七宝,1个是金甲法甲。金甲法甲在点杀的时候,是最头痛的,他的未知性,有的时候RP好,随时可能让一个点杀的执行力变得很低。曾经看过论坛里的一个帖子,他说在点杀FC的时候,一个番天印还可以杜绝毫毛起身的可能性,我觉得也挺有道理的。针对七宝,番天印如果成功命中了,中无魂的单位就等于可能被很长时间的控制出手了。

正因为这个法宝的存在,把法宝和特技这两个不相关的系统连在了一起。起塔恢复的愤怒是很可观的,在很多特技使用的今天,这个法宝可是说是每一个服战人员必备的法宝。比如说一些法系,在战斗中他可能不会成为攻击的主要火力中心(除必要的点杀行动外),所以也就不太积累太多的愤怒,只有起塔才可以让他们能够有能力发一些特技。在来说说一些大型的特技,如罗汉,JQ,慈航,不是经过对方大规模的面伤或点杀,没有塔的情况要积累150的愤怒也绝非易事啊。与塔站在对立面的除了上文说到的无字经,恐怕就是无尘扇了,后者的实战的可行性就更加的小了。
chaper 7.【其他特色法宝】代表:落雨金钱 鬼泣
这个法宝也就是我们俗称的砸钱,是在预判对方血量的基础上,点杀后一回合的重要手段,一般由高速的单位执行。这个法宝可以说是比较固定的伤害,当前回合没有把对方的目标点死,砸钱就是下一个回合必要的动作了。砸钱的一个好处就是固定伤害,其实如果一速是己方的PS的话,用一个天罗地网也是有同样的效果的。
战斗中也不乏一些高血高防的宝宝,尤其是在内丹之后的宝宝格局下,这个时候让我想到了有一种叫“鬼泣”的法宝,鬼泣也是服战中很常见的法宝之一。有的时候,例如HS一些的辅助,在不需要恢复的时候,就时常爱仍仍铃铛有木有。曾经我看过一场服战,记忆中好象是绍兴兰亭,基本上摇走了对方的大部分宝宝,号称BUG般被GM眷顾。还记得莲台PT拉鬼魂宠的时候,木有驱鬼的尴尬显露无遗,只能默默的摇着铃铛,把希望寄予几率。


蚩尤邪灵复苏 上古封印即将破碎超脱轮回的神怪 乾坤九曜已不能禁锢
武神坛战鼓轰鸣 生死劫劫难众生 三界的勇士谁将横空出世
战上不死邪灵 创九生九死大阵 谁将是天命的英雄 立剑横刀建不世勋 盘点至此,这些法宝是目前在武神坛上相对比较主流的了。希望有越来越多的法宝可以被合理的开发利用,形成独特的战术,展现在所有梦幻玩家的面前。 |