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玩家反映帮战的问题是打得不尽兴,WY策划们采取的改善措施居然是:那大家都别打了,搭积木玩吧。WY策划们,你们太有才了!
难道改个好玩的帮战玩法就那么难吗?我觉得是因为策划们没有真正了解玩家的需求和爱好。如果从玩家的喜好出发,一定能找到好的帮战玩法的。
本人不才,就想到一个新的帮战玩法,下面写出来供大家参考:
帮战,首先应该围绕的当然是战斗,没战斗的玩法想都不要想,一定不受欢迎的。而在所有战斗中,最受玩家欢迎的首当其冲就是比武大会,这个是不管高级低级玩家都喜欢而且很投入的。而帮战,目前存在的问题主要就是:仅仅高级玩家、强帮玩得开心,弱帮和低级玩家不能尽兴。所以,要使帮战好玩,应该借鉴比武大会的玩法。
怎么借鉴呢?就是结合帮战和比武好的方面。我的具体建议是:
报名和赛制都和现在一样不变。即两周一轮,每个周末都打,不过参赛队伍可以增加到32个,还是根据报名资金的多少取前32名。
主要改变在于帮战方式。我的建议是:和比武大会一样,帮战也分等级进行,也分成4组进行(青龙白虎玄武朱雀)。不过同一帮的人,同个级别段一定分在同一组。系统根据参赛帮各级别人数自动分派组别。比如1、3、5号帮129以上的在天元的青龙组,2、4、6号帮129以上的在天元的白虎组。同一组的就算不是一个帮也可以组队打。同一个帮,不同级别段的参加不同级别段的战斗。比如1号帮129以上的在天元青龙组,109-129的可能在天科白虎组,这个都没关系,只要一个帮的同级别在一起就行。战斗过程和帮战类似,以体力来判断是不是出场。失败一方损失体力,不过只要还有体力,仍然留在场中,可以组队再打。没体力就被送出场外。最终在规定的两小时内,如果一方没人了,另外一方胜出。如果双方还有人,按人数判断输赢(和现行帮战规则类似,不多说。)
下面重点谈奖励和帮战排名如何处理。
1. 任何一场战斗,获胜一方所有人将获得经验、帮供和积分3种奖励。经验和帮供参照现有帮战系统,不多说。积分则参考比武系统的积分计算方式。所有个人获得的积分都记入其所在帮派的总积分中。当然不同组别得到积分有差别,天元组的赢一场得到积分最多,其次天科。。。
2. 体力耗光被送出场外的玩家也可能获得物品奖励,和现在帮战一样。
3. 比赛结束场内刷宝箱,奖励留在场内的玩家。宝箱也可能拿到积分,和比武差不多。同时,获胜一方所在帮派可以获得50点积分的奖励。
4. 10点钟比赛结束,系统根据本帮各个级别段玩家的战斗成绩,计算出本帮本次总积分,然后根据总积分,排出本次帮战各帮的名次。两周一共6场帮战,每次要排出本次帮战的名次和本轮(两周)帮战的总积分排名。单次帮战前几名帮派给予资金奖励。6次帮战打完总排名前3名获得特产。
如果帮战这么改,那么不管什么级别的玩家,都能和比武大会一样,充分享受战斗的乐趣。而且,本帮同级别的能在一起,可以预先安排战术;同时又可以随机和别帮同级别的组,存在变化,这样玩起来实在是妙不可言,可以说完美解决了现在帮战存在的问题。
我现在把我的想法提供给大家参考,觉得可行的朋友请顶下我啊。另外大家有其它关于帮战的好建议也可以跟贴提出来。大家一起努力,一定不能让WY推出那个垃圾的新帮战系统,毁掉我们喜爱的游戏。 |
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