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[经脉] 【攻略达人】之【阴曹地府经脉汇总分析普及帖】---刑天出品(终极版)!

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楼主
发表于 2011-11-8 08:34:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海
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今天,刑天给大家普及一下阴曹地府的奇经八脉,从整体到局部的分析、了解一下奇经八脉,希望大家踊跃积极参与讨论。

楼层介绍:
一楼---内容主题(包括经脉技能汇总图,经脉技能个人分析,个人小结)
二楼---与其它门派经脉比较
三楼---推荐加点方式

首先第一部分,是经脉的汇总图,请看下图(觉得图片看不清的童鞋,请左键点击图片看大图或者下载至电脑,可查看到更清晰的版本)

*注:4字技能由于表格统一格式原因,将名字省略后面2字,例如“百爪狂杀”表示为“百爪”


大家觉得怎么样,这张图把DF两系经脉都整理出来了,包括每个经脉的效果描述及包含的点数,另外我附加了一些个人分类,以下说明一下分类标准。
分类 描述
PK,任务
主要或较大几率提升PK能力,任务也有用
PK 仅仅运用于PK战斗,对任务无效、无用
任务,PK 主要提升任务能力,PK中小几率使用且影响很小
任务 仅仅用于提升任务能力,对PK无效、无用
属性1 提高人物基本属性(体、魔、力、耐、敏)
属性2 提高人物最终属性(命中、防御、速度等)
省钱 对PK及任务都没作用,仅降低平时消耗
鸡肋 有和没一样,没人会点

接着第二部分,为大家来一一分析部分经脉,有不对的地方请大家踊跃指正、讨论~(仅说明部分经脉,时时更新)

勾魂阎罗
1. 审慎:降低灵宝制作成本。 对于PK的号来说,肯定是不会去浪费3点经脉点那么一个省钱的经脉的。但是对于一些专业摆摊的同胞来说,别看省那么一点活力,但是积累起来,成本还是很可观的,具体的数据计算,我这里就不详细列出了。
2. 护甲:增加人物防御。点满3级是18点,相当于1.5级月亮石;或者相当于13点耐力属性。还是很值得学的。
3. 健体:增加人物体质。点满3级是12点,相当于72气血(无强身),3.6灵力,1.2速度;或者相当于1.8级光芒,0.6级舍利,0.15级黑宝石。体质对于魔族来说,地位大家都懂的。我就不多说了。
4. 阎罗:增加阎罗令的伤害。对于平时任务烧双还是有点用的,毕竟阎罗的伤害加起来实在太难。但是对于PK来说,就真的。。。现在DF同胞们PK中有谁会用到阎罗令的吗???有的请举手。。。
5. 回旋:减少所受的任何伤害。点满3级是减少30点。这个伤害包括法术和物力,还是比较有用的,建议点满。另外,貌似最低降到1,不会出现不受伤害的情况。
6. 暗灵:受夜晚加乘影响提升。该技能楼主没有验证过,不知道对于六道技能和阎罗,还有伤害防御等效果的实际影响,请大家帮忙补充。不过对于白天夜晚你伤害差造成的影响,楼主曾经也做个一个测试,是关于力劈的,没看过的同学也可以看一下:力劈的白天/夜晚区别测试
7. 借屎还魂:牺牲召唤兽复活队友。 这个技能就实在鸡肋得有点一塌糊涂了。真的有人会点吗??首先鬼魂的召唤兽不能使用不说,死了召唤兽恢复的气血也仅召唤兽当前气血的24%(满层),还不超过目标等级×8。以155级为例,最高恢复气血1240,牺牲一只5166气血以上的血宠。我不会用还魂吗,囧。即使你学了“幸免”,也只有45%的几率宝宝不飞掉。。。连一半都不到。实在是个豪大大鸡肋阿~
8. 判官:增加判官灵打蓝数量。点满每次多打20点蓝。20点蓝怎么说呢,说多不多,说少不少,但个人觉得这个技能实用性实在不大。PK人士当然是点满的。因为要凑数。
9. 骨粉:附加自身装备防御值3%的防御。这个举一个例子吧:以全套130装备为例,强化国标帽子、衣服、鞋子、腰带总共加防73+215+73+73=434,帽子、衣服分别计算为6级月亮约合防御12*6*2=74,总434+74=508防御,点满3%就是508*3%=15,约合1.25级月亮石。也就是说与一元里的护甲效果相当。所以个人认为其实这个技能也挺鸡肋的。
10.淡定:降低耐力副消耗。满层为减少16点活力每次。这个技能对于纯摆摊的玩家来说可以增加的收益率还是不小的,至于具体计算,楼主就卖个关子了。
11.断肠:提高中毒每回合掉血。满级4层最高为32点气血。PK中也许有点小作用。且根据论坛友人提出,该技能是不提高九幽的回血量的,请大家注意。
12.如意:加强还阳术效果。这个技能还是很值得一加的,对于PK用处较大(当然你的DT、ST队友如果很菜,那就。。。你懂的)
13.聚魂:加强摄魂效果。值得一加!!强烈推荐!!
14.幸免:借尸还魂有一定几率不损失召唤兽。请参考第7条技能“借屎还魂”。大鸡肋。
15.映瞳:一定几率增加鬼眼数量。满级为2层增加50%。虽然几率不是很高,不过PK的时候很可能由此可以省出1回合哦。一切都是神奇的几率。
16.冥冥:恢复气血回复量10%的伤势。怎么说呢。。。每次回伤也就在30、40左右,除了用“聊胜于无”这个词来形容,我实在找不到什么更好的词了。
17.入骨:防解毒,加伤害。满级几率是100%损失3%当前气血。以5000气血为例,5000*3%=150点气血。。。感觉还是不痛不痒的。聊胜于无吧。
18.回梦:降低修罗隐身消耗。满级为3层,使用回合减少35点,持续回合减少9点。如果队伍中有DT的话,这个技能还是有点用处的。
19.幽光:提高九幽的恢复上限。满级3层增加120气血。理论上来说还是挺有用的,建议点满。
20.魂飞:提高第二驱散目标成功率。满级3层提高9%。感觉现在的成功率大约在50%左右,9%的话,增么说呢。。。。期待测试
21.黄泉:增加黄泉打速度的量。满级3层多减15点。相当于1.94级黑宝石,还是很有用的,建议加满。
22.拘魂:锢魂术命中提升10%,抗封几率提升15%。备受争议的技能阿,首先相比封系的无忌15%的封印命中提升少了5%,另外关于封印几率和封印能力的区别(请参考拘魂与无忌的区别-作者地府是否有明天),CH也未给出明确的说明,所以这个技能。。大家看着办吧,反正点肯定要点,但有没有用,就没人知道了。期待测试。。。
23.魑魅:不说了,DF最大的鸡肋技能,谁爱点谁点。

六道魍魉
1. 地赐:降低法术的单位损耗6点。其实这个技能,走阎罗一脉的同学也推荐点满,除了任务省钱以外,主要是PK是很有效的。
2. 赦震:降低被反正造成的损失45点。45点血有啥用。。。不过乘以4可能就不小了(前提是你4下都能打中噢~)
3. 毒云:增加对中毒目标的伤害。怎么说呢,感觉要队伍里有2系地府配合的情况效果更好,不然你个力DF又毒又砍的。。。俄。。。
4. 百炼:降低武器耐久损耗。好吧,DT和STL什么都不用点,消耗耐久就是很慢的。不过大家也不用心理不平衡,毕竟他们没有DF同胞那无敌的门派特色夜战嘛~
5. 六道无力:法术攻击附带六道技能等级60%的伤害。以160技能为例,增加96点伤害。比起白天300~500的伤害损失。。。这算的了啥
6. 夜色:增加人物速度。这个技能看着很high,增加的速度我相信是所有门派里面最高的了,32点相当于4级黑了,但囧的是只有晚上,哈哈!
7. 鬼火:使用特技后恢复2点SP。这个,我还能说啥呢,会点的人请举手。。。。
8. 鸡爪狂杀:攻击多个目标,且每增加一个目标伤害降低17%。也就是秒4之后的伤害仅有57.18%,点了“骨爪”技能以后,提升为65.85%。更重要的是:这个技能会MISS哦(该技能的计算公式可参考以下帖子并参与讨论:鸡爪公式讨论1---作者sherock221    鸡爪公式讨论2---作者fq0419
9. 气感:提升鸡爪技能20%命中率。看到这个提升额度,大家可以猜出鸡爪的基础命中率的吧。。。我就不多说了。求测试验证。。

第三部分小结(小结,不是总结)
1. 单看DF的经脉,你们也许不会发现什么,但是看了别派的经脉统计,你也许就会发现,DF经脉偏PK(仅PK有用)的技能较多,鸡肋也。。。
所以,要想转投DF的童鞋们,请你们三思了,当然我们是欢迎你们的。。。。
2. 我觉得CH是实在想不出给DF什么经脉,所以给了我们很多省钱的经脉,还是CH对DF的定义就是摆摊门派??没人知道。。。
3. 未完待续

第四部分,地府与其他门派经脉比较。

请看2楼!


[ 本帖最后由 devilmyc 于 2011-11-30 10:44 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2011-11-8 08:36:25 | 只看该作者 来自:上海

地府经脉 VS 大唐经脉

这里,首先放上一张与DF对应的DT奇经八脉汇总图:

怎么样?看得是不是有点眼花,那么接下来我就为大家一一说明吧!

先上一个各种技能分类的点数汇总表格(分类说明参照一楼):
PK,任务 PK
任务,PK
任务 属性1属性2
省钱
鸡肋总数
勾魂阎罗 22 22 4 0 3 6 7 8 72
六道魍魉 43 12 0 0 3 8 4 2 72
浴血豪侠 44 8 0
0 3 13 4 0 72
无双战神 52 4 0 0 3 94
0 72
看出点什么了吗?“PK,任务”这一类应该是最有用,影响最大的,而勾魂阎罗却只有可怜的22点,太悲催了。。很明显,从综合能力来看,无双战神的指数是最高的,PK、任务双全。而DF方面,勾魂阎罗一脉一共有8点鸡肋技能,远远打败其它对手,而且省钱技能也多3点。可见,这系经脉CH的意思我觉得是给摆摊小号出的。(PS:这里需要说明的是:我并没有说辅助型地府比力地府弱势,而只是单从经脉的角度出发,分析经脉对角色影响的效果,请各位喷子在喷的时候注意有的放矢。。。囧)

然后我做一些具体的技能比较:
①属性转换:伤念(浴火)VS武念(无双)VS骨粉(勾魂)VS伤劫(六道)-----(由于不知道装备上的宝石是否影响,这里以影响计算,有误的话请各位指出)
伤念:附加武器伤害5%的伤害值-----以140强化国标计算,基础伤害451,6级太阳48,(451+48)*5%=25伤害,相当于3.1级太阳。
武念:附加武器命中9%的命中率-----以140强化国标计算,基础命中525,6级玛瑙150,(525+150)*9%=60.75命中,相当于2.43级玛瑙。
骨粉:附加装备防御3%的防御值-----参考1楼计算,增加15点防御,相当于1.25级月亮。
伤劫:使用六道无力时附加武器总伤的18%伤害力------以140强化国标、6集太阳计算,(451+48)*18%=89.8伤害力。
点评:大家应该已经很清楚了,首先,同样点满技能以后,DF增加的防御要比DT增加的伤害少10点。然后,六道的伤劫看上去很给力,但请注意,这个是要在使用六道无力时才增加的,而不是直接加到你属性里,并且,伤害和伤害的区别,我不懂,CH的文字游戏,大家懂的。。


②一元的属性增加:虽然4个经脉都是同样的增加4/8/12点人物属性,但楼主发现,DF增加的属性是 体质/力量 DT增加的是 敏捷/体质。由于魔族的 体/力发挥较高,所以单从经脉加乘的角度来说,DF占了十分十分十分十分微弱的一点点优势。。。

③拘魂VS无忌:请注意拘魂和无忌的文字描述区别----无忌=提高抵抗封印能力15%,拘魂=提高抵抗封印机率15%。能力和封印的区别,我不知道,CH也没有明确说明,这个只有大家心里有数了。在全民提高抗封能力的经脉时代,唯有六道魍魉没有无忌技能,而勾魂阎罗15%的几率与能力的区别,我们唯有得到一个结论:阴曹地府的夜战抗封2大门派特色全面沦陷

未完待续...

[ 本帖最后由 devilmyc 于 2011-11-8 08:57 编辑 ]
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3
 楼主| 发表于 2011-11-8 08:38:57 | 只看该作者 来自:上海

此楼为 推荐加点方式

此楼为各种推荐的加点方式,楼主会给出自己的建议,并搜集大家其他人的建议,请大家跟帖附上自己的加点建议,我会收录到这一页来~大家加油哦

楼主推荐
129辅助DF(共26点)
方案① 健体×3 护甲×3 阎罗×4 回旋×3 暗灵×3 判官×4 骨粉×3 地赐×3  (阎罗--23点  魍魉--3点)
方案② 健体×3 护甲×3 阎罗×4 回旋×3 暗灵×3 判官×4 骨粉×3 借尸还魂×2 聚魂(或如意)×1 (阎罗--26点  魍魉--0点)
方案③

129大力DF(共26点)
方案①

155辅助DF(共28点)
方案① 健体×3 护甲×3 阎罗×4 回旋×3 暗灵×3 骨粉×2 地赐×3 狂力×3 幽体×4 (阎罗--18点  魍魉--10点)
方案②

155大力DF(共28点)
方案①
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4
 楼主| 发表于 2011-11-8 09:23:39 | 只看该作者 来自:上海

占楼预备

先预备着,有备无患
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5
发表于 2011-11-8 12:03:24 | 只看该作者 来自:上海
坐下慢慢看
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6
发表于 2011-11-8 12:05:02 | 只看该作者 来自:湖南
  支持技术贴~~~

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7
 楼主| 发表于 2011-11-8 15:41:47 | 只看该作者 来自:上海
阿。。。这帖竟然火不起来。。。
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8
发表于 2011-11-8 15:57:41 | 只看该作者 来自:广东
DF的技能看似强大  用起来就鸡肋了

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9
发表于 2011-11-8 16:09:31 | 只看该作者 来自:陕西
顶一下。

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10
 楼主| 发表于 2011-11-9 11:46:32 | 只看该作者 来自:上海
这帖子竟然没人看?
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11
发表于 2011-11-9 11:55:13 | 只看该作者 来自:河北
求PS的....

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12
 楼主| 发表于 2011-11-9 21:38:50 | 只看该作者 来自:广东
自己顶顶呗
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13
发表于 2011-11-9 23:17:18 | 只看该作者 来自:江苏

经脉系统 地府全方面削弱

不怕不识货 就怕货比货 三个辅助系一比较,地府经脉全体落后   
属性比较  只有地府没加速度  化生+16 普陀+15
加血比较  化生 普陀  实实在在加强 地府只加了上限
拉人比较  化生 普陀 都加了上限  普陀拉人也叫一个恐怖。。。  地府只加了附加效果2%  这个附加效果累计起来还是一样最多50%
群体辅助比较  花生 金刚护体 额外增加32防御  普陀额外加30灵 额外持续+3回合  地府没加强
大招比较  化生 普陀 鸡肋了点  地府完全没用
烧双比较  普陀3个丹加成至少21%  五行那系就不说了。。  化生辅助系不用加成 地府阎罗令+32  按比例来算不到5%
无忌比较  封印抗封什么的就不说了  封系至少刷任务的时候实实在在还加了15%命中率 地府那叫。。。
唯一一个拿的出手的算幽冥鬼爪+15速度  以前经常拿来控尸的  现在没办法控了。。。 你也加个300伤害不行啊。。。
最后劝下地府的兄弟姐妹们  地府虽然是策划们拿出来凑12数字的  也别太在意了  玩游戏嘛  太在意就被游戏玩了
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14
发表于 2011-11-10 14:36:25 | 只看该作者 来自:山东
哇咔咔,,,好东西啊,对地府死心了
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15
发表于 2011-11-10 19:04:19 | 只看该作者 来自:辽宁
写攻略的人,最有用了,顶起
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