楼主: 魔王一根草
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昨天在代表大会没说的话(问题很广很实在)

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发表于 2007-5-27 11:04:04 | 只看该作者 来自:山东

哈哈

公道自在人心.不能说看ST龙宫厉害,就能说什么.心理话。5G是人家ST自己研究的~.但是呢我们魔王我就不说了。本人魔王的嘿嘿~~
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发表于 2007-5-27 11:22:34 | 只看该作者 来自:浙江
顶下
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发表于 2007-5-27 11:58:45 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 魔王一根草 于 2007-5-27 09:10 发表
个人认为PK应该是以封以辅助来决定胜负才是真的,攻击系的责任就是控制住局面后把人放倒的事情。比如现实中打仗,指挥者才是战争的决定者。


这点严重不认可,游戏要平衡,12门派大致的地位应该是相当的;
如果真设定为封是决定胜负的关键,那么对攻击来说就是天生的不公正;
这只是游戏,和战争是有区别的;
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19
发表于 2007-5-27 14:55:50 | 只看该作者 来自:北京
顶上去前两个我同意,后面的附和下
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20
发表于 2007-5-27 16:10:41 | 只看该作者 来自:湖南
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21
发表于 2007-5-27 16:14:28 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 魔王一根草 于 2007-5-27 09:10 发表
1:关于新帮战,说六月推出,不希望策划们自己凭想象就推出,请你们详细说明,请广大玩家投票决定,我们也需要有变化,但我们不要搞脑子的变化。
2:关于WG跑商,WG跑商由于产出MHB的量实在太大,而你们的封实在 ...

我来说吧
1.帮战改新玩法就不用投票了吧 这个会测试的,官方这么多水民改得不好就没人会骂啊
2.跑商的挂很好解决,每个人每周只能换300W的钱.帮派要3级以上才能开换钱,并且每个帮每周的换钱上限是3000W折合起来就几百RMB.
3.关于ST,LG过强 那也是服战才那么明显吧,再说了DT,MW高级了是弱,很应该改了.MW就应该改强一两个有用的技能,DT最好扫完能防,破釜限制应该降低一半.
4.周末活动卡是人多的问题了,这个关系到合作商及服务器,有点复杂.
5.活动BUG很多是新任务的不完善或人数过多集中在一起造成.
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22
发表于 2007-5-27 16:40:07 | 只看该作者 来自:北京
STL  现在 变身 蓝 还要休息  
  抓鬼 ST 有队吗?你刚变身完  DT可能都把 敏鬼扫死了
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23
发表于 2007-5-27 16:59:13 | 只看该作者 来自:山东
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24
 楼主| 发表于 2007-6-5 08:06:14 | 只看该作者 来自:浙江
顶回去,关于新帮战不进行公开投票,强行推出,已经一个被我言中了。
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25
 楼主| 发表于 2007-6-5 08:08:51 | 只看该作者 来自:浙江
还有一个问题,我说的点与面之说,只是我的一家之言,并且只是这几个问题中的一个。
我说了又没用,请大家允许我说出我的想法,你们同意与否没有关系,但请别抓住不放,甚至人生攻击。谢谢了
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26
发表于 2007-6-5 08:48:32 | 只看该作者 来自:山西
说的不完全对,但是ST确实没那么厉害
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27
发表于 2007-6-5 09:00:06 | 只看该作者 来自:浙江
没啥好抱怨的150技能白天秒不了塔三头领你该知道噢是什么门派了吧
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28
发表于 2007-6-5 09:23:46 | 只看该作者 来自:湖北

...

个人认为PK应该是以封以辅助来决定胜负才是真的,攻击系的责任就是控制住局面后把人放倒的事情。比如现实中打仗,指挥者才是战争的决定者。
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29
发表于 2007-6-6 17:52:07 | 只看该作者 来自:陕西
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30
发表于 2007-6-9 23:28:31 | 只看该作者 来自:浙江
............
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