原帖由 调无敌ing 于 2007-5-14 19:43 发表 希望可以完全透明化规则 同时改良以前一些不合理的规则 例如16强比经验到底是按报名5人的经验 还是7人全部的经验 而复赛如果打平之后又是如何算等等 需要完善的实在太多了
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原帖由 草儿 于 2007-5-14 19:54 发表 你还是没有理解我的意思,这和服战规则无关,与总经验的统计口径密切相连,要不你自己晚上去把宠修提个2-3级后在看下自己的排行......
原帖由 长征 于 2007-5-14 19:32 发表 此次调整稳定后,就会针对比赛时间,报名等规则进行调整 预计将会把比赛拉长至三个月举办一次
原帖由 月影清愁 于 2007-5-14 19:54 发表 有些服务器在启用战神箱子时出现了箱子格数不够现象,这个问题的出现会导致临时符不够用.(战神储备箱进度越多,箱子的格子数也会相应增加) 请问,有没有考虑服战人员身上也可以带临时符,或者武器上的附加临时也 ...
原帖由 火山飞魔 于 2007-5-14 19:54 发表 个别人的努力是起不了大作用的,例如我们区的三界论坛斑竹公告就是“希望蚩尤门派多选龙宫” 应该是绯红写的吧 ,还有无敌也多次在世界上喊“希望大家在交上古灵副的时候多选力量和敏捷点数” 但都没有起 ...
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原帖由 shangjinming2 于 2007-5-14 19:43 发表 长征同学 请问在服务器观战的人员或者别的玩家能否看见对方的门派等级? 可以在初赛结束后告知本服务器的服战积分?
原帖由 漓浅 于 2007-5-14 20:02 发表 我就问下,长征负责武神坛了,那蚩尤呢 难道,被T了... 我还是回火星算了
原帖由 调无敌ing 于 2007-5-14 20:04 发表 按我的想法 小组赛由于有5场 每场派的队员可能有不同 所以16强的应该由所有服战队员的经验来判定 而复赛由于每场一算 所以应该由出战的5个队员来算 不然5V5的PK 比赛结果却要看几个跟战斗不相干人的等级和经验 ...
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