楼主: DARK£樱花
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樱花会客室 第二期 客座嘉宾牛牛【整理完整版】

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226
发表于 2007-4-29 10:19:18 | 只看该作者 来自:云南
增加,五行精灵,平时练级时随机遇到(稀少)五行精灵可以互相融合成新的不可遇见的宠物,或者资质成长都超常的BB。并且可多次融合,融合得越多,出的宝宝携带等级也越高。
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227
发表于 2007-4-29 13:04:57 | 只看该作者 来自:四川
为什么还要限制5个字
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228
发表于 2007-4-29 14:43:12 | 只看该作者 来自:江苏
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229
发表于 2007-4-29 16:00:44 | 只看该作者 来自:广东
楼上的建议顶
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230
发表于 2007-4-29 16:21:02 | 只看该作者 来自:广东
不错不错
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231
发表于 2007-4-29 17:07:39 | 只看该作者 来自:四川
我想问下  150的帮派技能什么时候出  就想学缝纫也冶金
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232
发表于 2007-4-29 18:07:31 | 只看该作者 来自:河南
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233
发表于 2007-4-29 22:05:54 | 只看该作者 来自:北京
关于副本吗?
最好搞的难点,需要的职业广点,WZ老被歧视
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234
发表于 2007-4-29 22:09:10 | 只看该作者 来自:北京
WY策划的朋友,能不能搞点(不要想跑镖那样)乏味赚钱的办法,很容易睡着的
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235
发表于 2007-4-29 22:44:45 | 只看该作者 来自:山东
横看竖看<副本>都是梦幻西游有史以来最垃圾的"资料片"

也许策划们投入的心血并不少,可是出发点就错了,开始策划就没做好市场调查,没考虑玩家需要什么样的资料片,逆玩家的意愿而行,在错误的出发点上越走越远,你们这些游戏策划和游戏设计者们的心血全是徒劳无功.

细心的玩家都会注意,过去的几部资料片放出以后,官方网站根本不需要什么宣传和打小广告,可是现在,天天都是宣传<宝藏>好玩的假广告,找几个枪手来说<宝藏>真好玩,要是真好玩,就根本不用你们宣传了,你们就坐在家里等着数钱就是了...

宝藏的大方向就错了,就别浪费人力物力去修补了,最后修成个满身都是OK绷怪物多可怕,还耽误了新资料片的制作.那就一败再败咯,一败涂地咯...失败就是失败了,承认失败,看清楚玩家喜欢什么?你们就去做什么,在玩家喜欢的基础上你们设计你们怎么赚钱.失败是成功的老母.这次失败对你们策划来说是宝贵的经验,别不知道珍惜.

以上就是俺对<宝藏>的看法,牛牛敢于面对这些真话么?回一个大家看看.
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236
发表于 2007-4-30 22:23:23 | 只看该作者 来自:河南

我可以问个问题吗?

魔王技能等待新方案,我们还是想给网易投钱,但是暂时没动力。
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237
发表于 2007-5-1 07:42:47 | 只看该作者 来自:河北
是否增加迷宫剧情呀
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238
发表于 2007-5-2 10:32:00 | 只看该作者 来自:浙江
我认为小白开发副本的意图是不对的,玩家在副本中要的是利益,娱乐性并不是第一位的,搞清楚这点再重新设计下吧。
个人建议,也不用在奖励上多修改,给每个副本设置一个最终奖励,这个奖励和副本完成情况有关,也和一定时间内完成这个副本的次数有关,就是,如果一个副本做的越多,最终奖励就越差,越少,奖励就越好。可以设置奖励在一个周期内会自动提高一个档次,如果有人完成就降低一点,完成多了奖励就差了,长时间没人做奖励就自动提高了。

忘记了,还要提一点,这个最终奖励的最高点最好提得高一点,比如140甚至150的书铁(看副本难易和完成情况来定),可以把得到这些奖励的条件设置稍微高点,比如要拿140书铁就必须做这个副本的人不多,而且在做这个副本的时候不允许一次失败,或者需要交物品的那环不允许出现取消,否则就拿不到这些最高的奖励。个人觉得只有这样才能刺激玩家去玩每个一副本,也不会导致一些副本被人凉在那里不动。

最后,希望WY出一个更新的染色系统,做得绚丽点,把得到这个染色道具的途径放在副本的最终奖励上(不需要是最好的)很期待出新的色彩啊(其实梦幻里大部分人都喜欢)
至于最终奖励怎么分配,没想好,你们可以去想的。

[ 本帖最后由 物华天宝的猴子 于 2007-5-2 10:37 编辑 ]
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239
发表于 2007-5-3 17:49:12 | 只看该作者 来自:江西
要求出处罚
好多人抱了团不来
来了不动
郁闷
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240
发表于 2007-5-3 22:14:41 | 只看该作者 来自:吉林
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