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我认为小白开发副本的意图是不对的,玩家在副本中要的是利益,娱乐性并不是第一位的,搞清楚这点再重新设计下吧。
个人建议,也不用在奖励上多修改,给每个副本设置一个最终奖励,这个奖励和副本完成情况有关,也和一定时间内完成这个副本的次数有关,就是,如果一个副本做的越多,最终奖励就越差,越少,奖励就越好。可以设置奖励在一个周期内会自动提高一个档次,如果有人完成就降低一点,完成多了奖励就差了,长时间没人做奖励就自动提高了。
忘记了,还要提一点,这个最终奖励的最高点最好提得高一点,比如140甚至150的书铁(看副本难易和完成情况来定),可以把得到这些奖励的条件设置稍微高点,比如要拿140书铁就必须做这个副本的人不多,而且在做这个副本的时候不允许一次失败,或者需要交物品的那环不允许出现取消,否则就拿不到这些最高的奖励。个人觉得只有这样才能刺激玩家去玩每个一副本,也不会导致一些副本被人凉在那里不动。
最后,希望WY出一个更新的染色系统,做得绚丽点,把得到这个染色道具的途径放在副本的最终奖励上(不需要是最好的)很期待出新的色彩啊(其实梦幻里大部分人都喜欢)
至于最终奖励怎么分配,没想好,你们可以去想的。
[ 本帖最后由 物华天宝的猴子 于 2007-5-2 10:37 编辑 ] |
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