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1.首先,PK不方便。想杀个人,还要找NPC申请。明明看见了仇人,等你申请完了,仇人早跑了。
2.杀了人,人气过低会被通缉,阴德过低还会被天兵追杀。所以都不敢敞开了杀,太不过瘾。
3.死亡惩罚过重,而且不平等。有的背包里没钱,也不稀罕经验,那么死了就死了,他不在乎。比如停X9的,有几亿经验没处用,等于对他没惩罚。而有的人,背包里有不少钱,有的门派刷经验很不容易,还有可能掉了一级技能。这样死一回,非常心疼。这样,同样都是死亡,惩罚其实严重不平等。
我知道,一个准绿色的游戏不能胡乱杀人,否则会使游戏环境变得乌烟瘴气;但是Pk限制的太严苛,也少了很多乐趣。
我提出4点建议:
1.随时可打开PK,不用申请。许多游戏都不需要申请的。申请一下有什么意义呢?
2.被PK的人,前2回合逃跑成功率可以适当提高。给惹不起躲得起的人一个机会。现在,有的人想躲都躲不了,公平?
3.主动杀人依旧掉人气、减阴德,但是减的人气和阴德应该少一些。现在PK惩罚太重了。
4.被杀死亡后有补救道具。比如根据等级在小白那里交上某种道具可以免除部分死亡惩罚。使死亡惩罚的上限降低。现在有的人被偷袭一次损失惨重,不算人性化。
哎,被人骗了,想杀他几回都不给机会,真窝囊
[ 本帖最后由 就迷旋翼 于 2011-4-17 14:15 编辑 ] |
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