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57楼
发表于 2011-1-18 13:21:35
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来自:江苏
原帖由 shaoai7 于 2011-1-18 12:21 发表 
你说的很有道理,为什么从血耐又转回了高速,没能将这条低速或者无敏之路走下去,等于没能完成这一次蜕变 低速的队伍配置不能和高速的比,快或许意味第一回合多点作用2回合起我不认为谁能遏止谁,相比通常高速 ...
这个回合的计算我来解释下,是我把PK战量化后作为单位计算量来辅助分析的,因为我这边也就是中等的水平,宠修没满也没准备好宠,全血宠上的。实力接近的队伍打起来结果很难预料,所以我将优势计算量化成回合,积攒小回合来获得优势,之所以认为FC和PT是战术点是因为FC的睡在出其不意的情况下可以打消对面输出单位2回合的出手,而PT的灯持久战时可以积攒不小的优势。而我的PK理念就是控制对手出手回合,由于法术系的提速使如今控尸战术基本都是由法宠执行,而无论是龟速血还是高速血都能保证封系当前回合的控制能力。假设当前回合封系出手后被对方秒掉,那么下回合用高速宠可以出手,龟速宠亦可以一轮最后出手,仍然保有出手能力,只是区别在于高速可以限制对手,而龟速只是保证自己行动而没有限制对手当前回合而已,最不慎者也能用2只宠一个复活一个丢药保持出手顺序(留意下,宠的出手行动也是归入回合的)。但是不是一速的情况就会出现被封住后放倒的情况,又或者是拉起后第2回合再被封住放倒,这对于战术的顺利执行是很不利的,因而高速封在战术上的作用远远不止是这一两回合,而是整体是否被压制的情况。目前所有的战术均需要错开速度位才能施展,说白了就是卡顺序,两头都容易控制,就是中间排位很麻烦。而流云和停滞这种破坏整体战略的特技只有在速度悬殊不大的情况下才能发挥作用,中速的速度在700左右,高速是近千,所以要使特技有效再计算乱敏的情况下仍然要保证接近900的速度,因而要对抗同等的封系取得绝对压制的情况下只有提速一途。虽然在低速位也能打出精妙的配合,但是宠如何嵌入回合内是个大问题,而且很多时候并不清楚速度排位,没法准确放出适合速度位的宠,所以在操作上还是用高速配置最容易应变也最容易操控。 |
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