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为了PT付出点实际行动,召集意见与建议
我们不能放弃必须自救!!不是搜集意见吗!!我们给你!!!
1.灵动!!给2位高速3位高灵,点着灵动的对象灵加更多!或者有几率能暴击(别说不可行,HS都可以这样,看了HS的奇经八脉就明白,让我们的暴击在五行上,五行就对NPC有效,可笑不!玩单机去算了啊0HS有法连配合点杀,DF的小死亡,我们要个法术暴击也不过分吧!)
2.灯被断了,起码回复自在效果的50%(PT灯本来就悲剧了,靠普度的几率最多2个,DF来个魂飞魄散不是抢PT饭碗?被抢就算了,抢少点可以吗!?)
3.灯的数据,武器伤害多少必须大幅度转化为拉血数!(说PK吧,哪个PT的武器是选高伤的,而不选TJ的,钱多全把TJ的安排在贵的装备上吗?说烧双吧,把PT定义在一个队伍担任秒的角色,我们不如换门派练LGMW还能挂机得了,犯贱吗?把PT定义在一个辅助的角色,活动就算再垃圾的队伍4回合总能杀完吧,4回合我们基础点4个灯,最后个灯点起400多血结束战斗,下场开始还是一大堆伤继续灯,灯都来不及了还需要我们秒?不是很多人说PT只顾着秒吗,加血已经是HSDF的工作了,DF不是能回伤了吗?)
4.拉鬼魂,必须修改高驱无法使高鬼魂飞出场!拉起来的效果必须改,(不然起来继续死有什么意义),改为正常使用杨枝甘露拉人有几率起灯2回合的效果
5.自在!自在的气血结算少于70%时有几率追加红灯,受普渡效果影响
6.颠倒五行,目前算是PT唯一一个有点特色的JN,你要改成回合制的可以啊,拥有可以MISS飞沙雷霆的几率!
7.波澜不惊,抵挡前3次伤害 改为 当使用对象受的伤害值高于自身的20%气血时,所承受伤害的50%为施法者自身承受,为3回合。(DFHS不是能配合点杀吗?PT多个防点杀的不过分吧?这样谁说不平衡了?这样就和谐了我告诉你)
目前就想到这些,想到了我会继续添加,PT的姐妹们别放弃,被触底了必然会反弹,不是相信策划,是相信我们自己的力量,舆论的压力一定能引起关注,现在是PT生死存亡的时候了! |
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