|
对法系奇经八脉的一些建议
三个法系门派,MTG,LG,MW
我们先来看看这三个门派的终极技能..
MW: 焰滔天, 消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响
这个技能无疑加强了MW的点杀
MW的三味真火本来就是最变态的点杀技能了,DT扫三配合三味真火
基本上都要倒一个,而且还有法爆几率
我们来看看LG和MTG的
LG:雷浪穿云 消耗44点乾元丹 2 对目标使用后,目标在5个回合内遭受的所有法术伤害增加(20%/30%),使用法术技能消耗MP增加(30/60)点。
亢龙归海,使用法术连续攻击2次敌人,每次攻击提升5%的法术伤害。使用后休息1回合。
MTG:雷霆八方, 使用雷霆万钧法术命中带有连锁闪电的目标时,所有带有连锁闪电的目标均额外承受(10%/15%)雷霆万钧的伤害。
这两个同样是使用后会增加额外的法伤
但是不同的是,LG所使用的技能能支持所有法术伤害
而TG的技能只能自己用,一个是30%,一格是15%
一个是持续5回合,一个是被雷霆万钧击中就消失
再者LG也可以使用双次的法术攻击敌人,也增强了点杀效果
休息一回合跟DT/ST的类似
各人意见,MW本来就是服战的必备门派,
终极技能还加强了这么多,虽说有几率会反噬自己,但是注意补血问题就都不大
LG也加强了点杀,但是休息一回合只要效果达到,也不是什么问题
对于LG的另外一个终极技能和TG的终极技能,5回合增加所有法系的30%的伤害和增加15%的法伤
一个是对所有法系,一个是只对自己,并且被电了之后就无效
相对比之下,TG的终极技能就显得很软弱无力
浪费一回合不说,增加的还不多,还不如秒两个回合...
没玩过物理系,封系和辅助,所以对于其他9个门派就不讨论了
综上所述,MW改的有点太过,TG的终极技能鸡肋了,LG说实话变化不大
所以建议再次修改一下 |
|