师门技能增加人物属性平衡研究
(一)师门技能增加人物属性的情况如下:(1)12门派师门技能增加的防御、躲避和灵力都是一样的;(2)特殊的有天宫增加气血,五庄增加魔法,女儿增加速度,大唐和盘丝增加命中;(3)12门派师门技能增加的伤害都是不同的。
(二)门派师门技能增加的伤害的平衡研究。下面我们对两个标准的物理攻击门派大唐和狮驼进行研究,由于狮驼作为魔族的力量发挥较好和技能的华丽,使大唐的门派的160级师门技能增加的伤害比狮驼高出了256点(736-480=256)。由于伤害比不上大唐,狮驼玩家陆续放弃原来主流的2体3力的加点,开始使用4力5力的加点。这种加点的伤害是可观的,但是造成的后果就是,PK中狮驼常常受控于破碎等打蓝技能无法输出,全力加点使狮驼容易倒地不能持续的输出,加上变身的限制。这就是为什么狮驼在服战等PK中表现不如大唐的原因了。所以我认为狮驼理应要比大唐的伤害高的。其实,官方也是看到狮驼的这些不足的,最新的奇经八脉中,狮驼百兽之王的方向就是强制狮驼玩家放弃全力的加点,加到体耐上。嗜血狂魔中的技能,变身消失后回蓝,魔息术回蓝量提高,吸血,小偷袭等就是为了提高全力狮驼的战斗的持续性和生存能力。
(三)个人总结认为,(1)种族加点对属性的影响基本是平衡的;(2)门派师门技能增加的人物属性应该要基本一至的,应许小部分门派有小优势。如:大唐师门技能加成伤害比狮驼多256点肯定不不对的,而大唐加命中技能应该是只增加命中不提成增加伤害的。(3)人物属性应该要基本平衡,平砍是任何一个门派的最原始攻击手段。门派的平衡应在技能上下功夫。奇经八脉就是治标不治本。
[ 本帖最后由 yingyi568 于 2011-2-12 17:26 编辑 ] |