楼主: 新丁
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2011年游戏建议与意见收集贴

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8851
发表于 2012-1-10 23:12:29 | 只看该作者 来自:江苏
增加69的可玩性。。环装的消耗需加大,和F石的,宝石商人那的灵石数量应该减少,灵石价格太底了,我门卖不掉,就木钱,木钱就玩不下去,宝石商人那的灵石数量,应该控制。。修改那些垃圾技能如夜舞,惊心,上古,,增加内丹的消耗。如增加XXX任务要内丹。。
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8852
发表于 2012-1-11 00:41:36 | 只看该作者 来自:江苏
忙碌的策划和有大把时间玩梦幻、看这条意见的人不会关注的关乎梦幻前景问题。梦幻作为一个常青树,不可谓是网游界的一朵奇葩,但大家想让它长存,甚至想永远留住它,作为一个普通玩家我只想提一点点建议。(不铺垫、直入正题) 梦幻的游戏方式已经跟不上快节奏的生活了,越来越少的人会极受约束的搞动不动就是一个小时以上时间设置的副本和烧双活动了。虽然有一定作用的自动挂机系统,但现在问题是多数玩家整体游戏时间的不足,不是游戏内时间设置。快节奏的生活,已不允许很大一部分人(至少75%的人)有那么多那么死板的休闲娱乐时间了,他们一天可能1~3个小时休闲时间。现今梦幻的设置师门是一定要搞的,平均30分钟(枯燥乏味),随便烧个双、来个副本,对于这些人来说,还没什么乐趣呐,一天游戏时间算过了!精彩吗?无聊,无聊极了!师门的设置,现有烧双的模式、副本时间设置不说了,它是适合一定范围、时间宽裕、经常坐电脑旁的玩家。但更大一部分玩家随着学习、工作、生活的深入已经没有这个条件了,但他们依然是梦幻的粉丝,依然爱着这个游戏,但现实又不允许他们更多的投入进去。就这样一批又一批玩家离开了梦幻,一个又一个玩家在取舍之间徘徊,留下的只是那部分时间相对宽裕、依托电脑工作的玩家,然而他们占的比重太小太小了,这样下去秋风荡尽,落叶萍萍是不可避免了,这是梦幻这个集体每一个成员所不希望看到的情景。 看看当今网游界,快节奏的网游已然占据了主导地位。从收费模式看。像抢钱模式的zhengtu,像其他一些不加限制的道具收费网游。从游戏节奏看。像longzhi谷、dixia城yuyong士,特别是我们网易自己的横版街机“斩魂”等精炼副本游戏,通关或一个阶段性任务平均只需要2~10分钟,甚至更短,但却让玩家体验到了无穷的乐趣。他们在网游界都很成功,或很受期待。我们梦幻的成功追求的是细水长流,可持续发展,自然不会学zhengtu那样的抢钱模式了。那我们可不可以借鉴下我们网易自己的横版街机“斩魂”呢?在梦幻中多搞些30分钟甚至更短时间就能完成的副本或任务,比如新副本,可以少些中间环节,直接就是连续几个BOSS,时间控制在30分钟以内?烧双时间多设置一个30分钟的选项?不要怕设置缩短了玩家游戏时间,经营收入受到影响。恰恰相反,现在的实际情况是,玩家不能适应梦幻必须长时间固定在线的束缚,纷纷放弃了这个游戏,大批的离开。都不玩了,谈何缩短了游戏时间,简直不得已放弃猴戏,是没有了游戏时间。而梦幻只能由藏宝阁的媒介作用,靠新生代延续梦幻。我们能不能在游戏任务时限设置上做一定修改或创新,如斩魂、longzhigu、D N f等的设置,短小精悍,让玩家没有太多约束,相对的想什么时候玩就什么时候玩,时间不宽裕的玩家不需要刻意计算,我的游戏时间不够,这个任务、这个副本做不完,就不做了,慢慢地对这个游戏也就冷漠了,退出了。留住要走玩家,唤回离去的玩家,丰富和拓展长时间在线的玩家的游戏方式,让梦幻各个阶段的玩家都能有所取、有所依、有所乐,维持住尽可能多的玩家不好吗? [ 本帖最后由 xiaozhugzmq 于 2012-1-10 19:30 编辑 ]
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8853
发表于 2012-1-11 01:11:34 | 只看该作者 来自:广东
普陀门派的玩家做红尘试炼黑熊精任务,师傅说刚才观音大士还传音问我袈裟怎么没送到。他自己是谁,有2个观音吗?粗糙的文本啊
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8854
发表于 2012-1-11 01:22:49 | 只看该作者 来自:湖南

梦幻西游关于孩子购买,和联系客服对话框,,望改善!!!

梦幻西游关于孩子购买,卖家资料不是很齐全的问题,不能查看家长ID,不方便还价,望改善。。。作为一个买家,有权利还价的对吧??不方便联系卖家,希望追加孩子家长ID。。还有如果卖家接受了还价,,需要走个程序:还价--改价--上架,还需要再等5天,也是个麻烦。。望:跟CBG一样,登记后如果卖家改价,买家可以直接购买!!!那样,双方都能很愉快的交易!!很愉快的游戏,很愉快的享受游戏所带了的乐趣!!! 游戏联系客服,会有个临时对话窗口,也就我们所说的对话栏。。。如遇到战斗状态,临时对话栏就会自动消失,也不方便再主动联系那GM进行对话。。。也望改进!!!
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8855
发表于 2012-1-11 02:50:33 | 只看该作者 来自:江苏
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8856
发表于 2012-1-11 09:32:42 | 只看该作者 来自:上海
想问一下你们,关于封印,单封,双封,三封,甚至是全封的机率是不是一样的,如果都一样对于单封的玩家是不是太不公平了 要达到同样的效果,单封的玩家要多封印几回合才能达到同一效果,要么就把封系都改成双封,要么就降低多封的封印命中 单封多封同一个命中机率明显存在不合理的地方
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8857
发表于 2012-1-11 09:57:26 | 只看该作者 来自:河北
建议cbg 搜角色 可以从生活技能搜索,比如我想买打造,炼金,或者炼药,强身多少级的 进行搜索 更加方便找号,望采纳 [ 本帖最后由 江城子, 于 2012-1-11 09:58 编辑 ]
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8858
发表于 2012-1-11 10:40:42 | 只看该作者 来自:江苏
角色的修炼和属性点可以重置么??现在门派转换都有了.角色重置应该也有的啊.可以花钱重置的.比如WZ.不想玩辅助的想玩物理的.洗点还要从新点修.难度太大了.
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8859
发表于 2012-1-11 10:47:36 | 只看该作者 来自:福建

龙宫现在好杯具

现阶段假如梦幻西游龙宫能选的角色很丑假如是虎头怪那么龙宫这门派可以完全灭门了?策划何时会修改龙宫啊呀?
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8860
发表于 2012-1-11 10:49:54 | 只看该作者 来自:江苏
抓鬼等级差能改不. .1级1%,129的组138的那要少多少??算了下3个129+2个138一共要减21.6%的金钱。。鬼区队都不好组,还让人玩吗???限制刷钱,DL人家号多你再限制照样能找到1个等级的队伍只是麻烦点而已。。。坑的还是我们单玩的。。。还让玩不了。。。
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8861
发表于 2012-1-11 10:53:02 | 只看该作者 来自:江苏

回复 8822# 的帖子

我顶狂顶顶顶顶
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8862
发表于 2012-1-11 12:49:14 | 只看该作者 来自:宁夏
您好,我想问下WZ和TG法术驱动下的物理攻击(飘渺,天雷)什么时候不要跑三下,一次搞定!期待
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8863
发表于 2012-1-11 13:08:14 | 只看该作者 来自:宁夏

回复 8835# 的帖子

改LG ? 要不要把DT也改改,是不强的更强弱的更弱
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8864
发表于 2012-1-11 13:15:44 | 只看该作者 来自:宁夏
原帖由 止弑 于 2012-1-7 00:33 发表 如题:殷切希望能出个复古区服务器名称(最初感动) 更新时期停留在: 2005年9月13日定期维护公告 只需要定期的“系统维护” 需要强调的一点是各场景都需要一名可移动的GM 防止D练集团的出现 希望还原梦幻西游最初的 ...
最初的梦幻,最初的梦想,最初的情谊
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8865
发表于 2012-1-11 13:42:59 | 只看该作者 来自:广东

维护捉鬼修改的建议

修改只是为了频繁更换队长的玩家,也就是多开。你们主要是针对这种情况去修改,但是你们这次的修改是对所有玩家的修改,玩家玩这游戏最高兴的是什么,也就是在给奖励的时候,你们这样改等级差啊,出BY鬼啊,这样不是给多了奖励,反而会让玩家不想玩这个游戏了。还是说重点吧,我给个我的意见,我也不知道这样会不会编起程来比较难,我说下, 捉鬼的次数根据队长的次数,谁领的捉鬼就谁砍杀,一旦有换队长领取,全队捉鬼次数将回归1.也就是说一队捉鬼要同一个队长领取才可以增加次数。增加所给的金钱给东西的几率(防止频繁更换队长还有可能还想不全)。还有另一个方案,天眼升价,每个鬼领取任务后,要5-10分钟后才可以用天眼,鬼的血量等于(1+(最高级-最低级)%)*现在鬼的血量这样可以有效减少每小时捉鬼数,要不然现在一小时30个真是太夸张了,可以增加给东西的几率给的金钱数。游戏不能太夸张,要不然会像大话一样玩家越来越少,游戏要有难度才会好玩,以前的梦幻就比现在好很多,但是发展是游戏的必要之路,没办法。现在DT STL 伤害都太夸张了,这样不是你们说的平衡了。所以这我想说的不仅仅是捉鬼,还想说的是游戏要有玩家玩得起的难度。最后说下,捉鬼 FB 等都是玩家的最爱,你们不能改过头了。我从梦幻开始玩到现在看到梦幻的巨变,很多东西都变了味了。希望策划要以中等玩家为主,不能只为了利益,要不然梦幻很快..................... [ 本帖最后由 3272805 于 2012-1-11 14:57 编辑 ]
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