大家应该都很清楚现在梦幻里面非常多的队伍一个高级号带4个70到75J小号职业抓鬼刷钱刷环的,毫无疑问,这些人不是一般玩家,是职业玩家,更大部分是GZS的,如果他们号足够对,甚至每周只刷3倍的3小时鬼,大号修过得去的话一小时保底就是20个鬼,记得之前有人出来炫耀一个小时30个鬼还被别人鄙视了,因为很多人刷的不比他少。这样一来一小时产出的钱不小于100W,加上错开换队长就20个鬼里面有10次可以拿到额外奖励的,以不低于40%的出环率就是8个环,收益最少100+8*10=180W。而180W的产出对于20修的高级号带还是保底收益,如果运气好出80环,修再高上一点,那么一个小时250W的收益不是不可能的!250W的产出,对梦幻的经济平衡破坏是多么可想而知了,对普通玩家而言,因为环和乐器花的泛滥而贬值也是一种伤害,系统钱的大量产出自然会带动其他物价的上涨,尤其是点卡。
如果有人说我说的这些是虚构的夸张的,那么你到钟馗那站上几分钟,看看是不是很多队伍是一个大号带4个70-75J的小号,看看70-74出的竖琴,康乃馨和75-79出的百合,笛子是花和乐器里面最便宜的就得到验证了(65-69出琵琶和木鱼因为卡69的多所以也比较便宜)。
所以我在这里要建议策划们考虑一下把抓鬼的奖励针对以上情况做一下调整,我的建议是做点调整:1.对大于60J的号抓鬼时候加大因与队伍等级相差过大时而减少奖励的变化幅度。至于高于120J的号是不是可以不调整可以适当考虑,毕竟练个高级号上来不容易,调整主要针对的是70J的小号。或者根据队伍中人物等级的差额来做奖励调整,比如队伍中最高等级比第二高等级高出20J比最低等级高出40J,则考虑给的奖励钱全部或者大部分变储备金。2.对大于60J号抓鬼,凡是在战斗中人和宠物一直处于防御状态的号一律把钱变为储备金。因为大号带,小号一般都是防御的。而一般玩家抓鬼不会防御的,即使是封系也有他的作用,何况还有宝宝参加。但是个方法有漏洞,因为小号没蓝然后一直用法术,或者一直用门派必杀技能就可以躲过。为什么只对大于60J的做调整,是因为,60J了可以领3倍,另外小于60J的时候可以参加的活动很少,升级难度比较大,要是他们找大号带抓鬼升级时候钱变储备金了对他们的早期的发展很不利。
希望策划们能考虑一下我的建议,还梦幻一个干净的天空! |