关于摆摊:建议添加摊位屏蔽,不是ALT+H的那个,是单独屏蔽,在关注选项下边加一个屏蔽选项,以免有人恶意覆盖别人的摊位,这种情况在战神2药时尤其常见,经常有摊位去挡住卖价更低的摊位。这样也就同时解决了摊位挡住NPC的问题。还希望可以有定时退出游戏的设置,设置在多少时间之后自动退出游戏,这样外出办事时就可以设置一下,免得临时回不来角色依然挂在那里。
小龟点券:小龟是个从梦幻开始就存在的玩法了,不过一直很少有人玩。。。建议完善小龟点券的任务,分成几类,可以挖,(挖出一堆海贼。。。)还可以像老花农一样强盗抢了铲子/珍珠/什么都能抢嘛。。。再或者送个信什么的。奖励就还是小龟点券和商店药,要不就也弄个积分,多少积分可以换个珍珠什么的。参加小龟赛跑也可以增加一些任务,比如,十点和二十点可以开放给小龟抓鱼,挖石头什么的任务,抓到的鱼和石头可以喂小龟砸小龟,给点积分或者小龟点券,不影响最后的输赢。
江湖传闻:江湖传闻的任务库一共就只有那么几个任务。。可以多加一点么?
召唤兽经验:练宠存在的门派歧视问题一直存在,而且很不好解决,那何不开放一个给宠物加经验的任务?按召唤兽等级给经验,十个一轮,每天能做五十到一百个,或者把人物经验按比例转给召唤兽,再或者用个什么东西,消耗品或者法宝,把人物经验转换给召唤兽。
门派平衡与奇经八脉:将奇经八脉变成不能缺少的具有代表性东西,强化的幅度大一些,不用全部兼顾,完全可以一系只加强一种能力,甚至靠削弱其他能力来加强一种能力。梦幻西游的属性点加上强化幅度加大的奇经八脉完全可以早就无数种加点方式,而不是现在的千篇一律。像五庄那样的混合门派本身就是多样化的,那何不就鼓励多样化,通过奇经八脉给予强化,力,敏,辅助各有个的优势,而不是现在这样统统没有优势,普陀也是何不干脆就分化掉,一系强化伤害,一系强化恢复,然后像属性加点保存方案一样来一个奇经八脉方案保存,即消耗了梦幻币也能方便探索出多样的玩法。
休闲:我觉的梦幻本就不是一个激烈的游戏,可是最近的版本没有一个有休闲的玩法增加(圈钱不算),如果没有新的休闲玩法可加,也可以加强已有的这些啊,游戏更有趣味才能更吸引人啊! |