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给力地府的修改做下参考,请选取1 2
其实力地府的诞生是可以有的。。问题就是在于CH太没创意了既然给地府定义为诅咒类,那么应该在出力属性的经脉时也应该跟原来的技能挂钩的。力地府,应该归类为诅咒攻击门派以下几点想法,可选取4、5个给力地府修改做下参考 1.尸变:使用百爪狂杀时,被攻击目标减攻、减防、减速三回合(可以被HS加攻加防加速) 2.阴魂:每回合开始可随即吸取对方任意一人的魔法值增加自己的血量(被动技能) 3.吸血鬼王:单体攻击(物理或者法术驱动的物理攻击)时可吸取对方的血量,并不会被反击及反震(被动技能) 4.恶灵:使用六道无量时并且当自己的血量≤总血量的一半,对目标进行攻击一定几率出现双倍暴击或者连续攻击对方2次(伤害不受白天夜晚影响,受力量属性影响)(被动技能) 5.催命:法术驱动的单体物理攻击,使用后能使对方5回合内持续减血和上限及魔法,减血量为六道轮回技能*2、减蓝量为魔力属性+20,可与尸腐毒叠加,50蓝(判官令可以取消了) 6.魂飞:攻击目标时(作用2人),被攻击目标不会受到增加法术的加成或是被取消已经有增益法术效果(鬼吹灯也可以取消了) 7.鬼火:目标为有生命体的召唤兽(机械类、鬼魂类召唤兽除外)时,忽视20%的防御;人物为10% 8.汲魂:物理攻击或法术驱动的攻击有几率使对方中锢魂术(被动技能) 9.化骨:死亡倒地5回合后复活,血量回复一半(对死亡禁锢和锢魂术回合减半)(被动技能) 10.厉鬼:当时辰变成晚上,则变身厉鬼状态,属性各项增加30%(白天则是正常状态) |
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