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现在FC的睡眠被广大玩家不满。并且即将要被CH削弱。原因是很多的。任何门派的崛起。到现在的辉煌。也是经历坎坷的。毕竟是个辅助系。最后决定成败让对方倒下的人却不是FC。FC的人心里都明白以前单挑的时候被DT跟法系带几个精神宝宝打的多么随意。奇经八脉出来后黄粱加强了睡眠。在160以后可以学满。睡眠更不容易被打醒了。以前的睡眠可以拉宝宝。并且自己的攻击宝宝要跟对方的血宝宝合击以后。打到对方身上只掉1点血的BUG好像至今未改。。黄粱出来了WST人员的宝宝基本都不是大多数抗封的。原因很简单。很好的千速宝宝打个精神上去。或者打个神迹。精神宝宝还掉物理效果。就不值钱了,并且血宝宝的技能有限。法防。高神 高隐 高幸运 高防御。高敏捷。高飞行。高反震面对现在的暴力输出缺少任何一个技能的血宝宝更加的站不住。否定信仰不能打高神 高隐等。但是要上鬼魂宝宝的话。没有PT也非常的耽误事。现在的PT在WST中的地位就不用讲了吧。。并且面对物理系的强大输出。人人带金甲。。这样强化了的睡眠术有可乘之机。。各个门派现在都讲究速度压制。都加了不少敏。在加上级别高躲避也都不低。直接导致有些服务器采取3FC的运气战。宝宝少打到人物几次。金甲多出几次。遇到抗封宝宝少得队。没准就赢了。。至于说高级FC托低级队伍的事。低级人物的宝宝修相对非常低。宝宝级别。宝宝质量。都相对较弱。所以想打到30点以上是不可能的事。以前有NR可怜托。然后有集体拆队观赏宝宝集中到门口。让人家点不到。现在又有FC托帮站。其实大体影响并不是非常大。帮派实力还是最重要的。唠叨了半天说说个人的建议吧。。既然是黄粱后出来的东西导致的。就让FC的人们自己选择可以么?把这个‘黄粱美梦’改变一下。一共3级。第一级起点就是降低百分之50躲避受到10血以上才苏醒但回合数减少2回合。2级为20.且减少3回合。3级为30减少4回合。睡眠质量高睡眠时间短么。黑嘿。这样的话。即达到了目的也不会伤FC玩家的心。更不会导致低级玩家受到如此大的牵连。直接改4回合。FC的剧情 法宝 环怪 就彻底完蛋了。要什么样的睡眠效果由FC自己选择。合情合理。并且把金甲也修改了。当己方人员或宝宝物理攻击自己时不会出现金甲效果。这样相对低级的FC还是原来的FC。高级的WST的你们自己选择。在单P上。也无任何冲突。其他玩家。自己的血宝宝上不上抗封技能也同样你们自己选择。。。。。 |
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