1 每个玩家,基本都有几个号,希望能有几个号共同使用的综合仓库,限定几个号共同使用,方便师门。 2 部分物品,可以合并,30-99一组,,比如1-2级家具,金疮药,环装,宝宝环制造书,金柳露,同等级
的宝石,一个个太占空间。只要是同样的物品,希望都可以合并到一个格子里。(环装合并,设定一旦
合并后,物品就为国标属性) 3 三药和烹饪,取消实际品质,改用模糊品质,比如0-50为低品,51-100为中品,101-140为高品,141--
225为极品,,这样也方便同一叠加,对应等级师门做相应调整就可以了。战斗中,如果怕带药太多,带
来的延续时间长,可以修正每次吃药后的效果,比如同档次的药第1次是100%,第2次吃就是90%,第3次
就是80%。另外还可以限制每一局使用药品的总数。 4 原来8种阵法,可以学4种,现在10种了,希望可以多学一种, 5 帮派的修炼是帮派等级-1,,按这标准6级帮就可以5修全开,为什么到7级还是只能开4个 6 帮战积分制度透明化,明确告诉玩家,积分是怎么算的, (按杀怪树,还是按杀敌人数,周五打到10点,9986比10000输的时候,才拿35分周六只要拖到10点,就
是60分,周日更离谱,完全没规律,可以利用的漏洞太多了,请完善下规则。周六帮战,时间太短,小号
完全可以在21点58进去,最后又靠比人数决定胜负,BUG太大。这一点希望改到21点15后就不能进入战斗
场地,迟到掉线算自己倒霉。此外战斗界面,人员拥挤在一起,很多号混在里面,肯定无法点到,希望重
叠的号可以展开名单。) 7 周六社区的诗歌大赛和宝藏谷很好,我很喜欢,可是时间太尴尬,10点半开始到12点结束,2个社区挖好
宝,再去4个社区诗歌,都和中午吃饭时间冲突,周六啊,希望这个活动,可以延时到中午12点后开。让
我们安心吃个饭。
8 帮派联赛奖励维护资金的问题,希望奖励资金,也能和取得的战绩对称,排名在前的奖励多点,排名在后
的少点或不发,毕竟越在前,战斗越激烈,付出的汗水和回报应该成正比
备注:建小号是迫不得已,东西实在放不下,没人愿意开无数个小号,记着都麻烦,还增加你们服务器的负担。
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