楼主: 新丁
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2011年游戏建议与意见收集贴

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3331
发表于 2011-6-18 17:24:00 | 只看该作者 来自:山东

几率很困惑

  老生常谈——140炼药10次7次金创 1024活力0家具图纸(绝对不是偶尔一次两次) 希望找到合适的经济调节方式,而不是限制产出数量来维持经济!。点这些技能是需要大量金钱和时间的。大家都在拼命赚钱(现实中,没多少时间在你们游戏里耗)!我就问问炼药10次  7次金川是什么问题?算怎么回事?#G希望版主能 反馈
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3332
发表于 2011-6-18 17:39:42 | 只看该作者 来自:浙江
世界答题。简易修改。。抢答改为全名参与。在每天固定一个时间。人人参与。
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3333
发表于 2011-6-18 19:15:47 | 只看该作者 来自:山东
关于帮派迷宫问题,我有个帮 4级在生日快乐 ,怎么就给500号前的帮 开迷宫啊 ,我们低等级的帮 就没发展前途吗?
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3334
发表于 2011-6-18 19:20:57 | 只看该作者 来自:湖南
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3335
发表于 2011-6-18 19:52:06 | 只看该作者 来自:安徽

梦幻为何被盗

我梦幻绑定密保卡 第一次放在空间自己可见 第二次在手机内存卡里连接在电脑 在2个网吧上网什么没下载 1个月被盗2次 怎么回事
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3336
发表于 2011-6-18 20:40:38 | 只看该作者 来自:湖北

能否在装备上开发两套宝石系统

能否在PK装备上考虑增加宝石,如符石一样弄成两套宝石系统,比如在腰带上可以打黑宝石.切换过去还可以打光芒,就象现在的符石系统一样.这样可以增加PK中玩家属性的可变性.增加不可确定性. 高级愤怒腰带那么贵 .不用人人备用两条
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3337
发表于 2011-6-18 23:09:36 | 只看该作者 来自:河北
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3338
发表于 2011-6-18 23:11:44 | 只看该作者 来自:河北
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3339
发表于 2011-6-18 23:14:18 | 只看该作者 来自:河北
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3340
发表于 2011-6-18 23:50:29 | 只看该作者 来自:广东

宝宝击打自己队员!

如今召唤兽呈现血功为主的趋势,,如果用这类宝宝击打自己抗击方寸山睡眠符的话有可能出现击打死自己的可能!所以建议:召唤兽击打自己修改为100%命中成功,和人物所受伤害为1血!
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3341
发表于 2011-6-19 00:18:06 | 只看该作者 来自:广东

降宝宝

GM什么时候可以出个降宝宝的系统啊,损耗一定金钱和经验都无所谓,看世界那么多人利用飞升帮人降宝宝级数,而进行骗人 ,GM就不管管吗,出个降宝宝系统的话,就不会有这样的事情发生了,求GM快出个办法吧
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3342
发表于 2011-6-19 02:46:50 | 只看该作者 来自:云南
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3343
发表于 2011-6-19 10:17:45 | 只看该作者 来自:江苏
每次练个10小号的人,伤不起;不止我1个人练很多10级小号的人,有木有。 敢不敢出个转区查询系统!!!
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3344
发表于 2011-6-19 11:00:37 | 只看该作者 来自:浙江
希望能够推出129级别换潜能果系统(假如一个129满100潜能的号,我可能会升155。同时也提高129的乐趣,)
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3345
发表于 2011-6-19 11:15:25 | 只看该作者 来自:浙江
每天发一帖,发到转了区为止,凭什么鬼区只能转到鬼区,而且就这么几个区好转,他们人多的区基本什么区都能转,我要从月坨岛转到飘香榭啊!!!还说什么每天都更新转入区列表,我就没看见换过一个区,每天就那么几个区
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