RT。不知道是否可行。依旧怀念05-07网吧随便都找的到玩梦幻的那种感觉。关于梦幻改革。我说几下吧,觉得不好就算了。
1:怀旧版本。依稀记得08年的版本64MB的集成就可以畅通无阻的单开。现在呢,不必我说。
2:多线剧情。(开发玩家力量)心情故事区有很多美好的故事,也有游戏里NPC延伸的剧情,这点可以利用,可以像倩女一样做个野外FB,FB内容就是玩家写的故事等。这样增加了游戏的可玩性。
3:改变主要运营模式。梦幻想回到以前的辉煌是很难了,但是我们却可以趁着还没完全没落做很的挽救措施。比如运营模式。2D是休闲游戏。所谓休闲,就是可以轻松的玩,像如今出现的网游,哪一款不要大量的时间,而如今最多钱的是谁,学生,最少时间的是谁,还是学生,不言而喻,梦幻应主要从简单,不耗时的方面来入手。但这只是一个方面,而休息游戏也可以从地图,唯美的地图,风景地图,这样可以使很多玩家去欣赏,或者截图。而在地图方面可以做点卡消耗加快等方面的改变。
4:游戏多样性,现在的玩家大多寂寞,而梦幻可以从交友入手,比如新增系统(暂时没想到怎么弄,但是可以征求一下玩家的意见)。要让玩家知道,其实没人的时候可以找朋友。寂寞的时候可以找人聊天打屁。这也暴露了梦幻社区功能的不足。
5:服务器,服务器要求精,但是不要求多,虽然一个服务器开久了会导致经济膨胀,但是这其间有很多方法。比如一个服务器达到一定的饱和在继续开,将各个等级(X9玩家),的活动性质开发出来。就犹如DOTA更新,不断开发新的剧情模式。新的地图,新的召唤兽,开发团队娱乐,单人剧情链(比如从论坛上的故事而编写成的)这增加了游戏的可玩性。
6:一款好的游戏并不是研发组闭门造车,自主创新。那样与闭门造车无异。要结合玩家意见,调动玩家积极性。
7:写完了,发现自己在放P,这样的估计行不通,但是我还是想那个无限剧情链的系统能出来。
在来说一句吧,游戏改革是要,但是不要改革根本,那样会让老玩家(或回归的感玩家)到迷茫,无所适从。活动玩法也不需要太复杂,那样会让人感到厌烦。
减小差距,让普通玩家觉得可以玩过去(不求可以玩,只求可以找到乐趣)
让玩家真正的感到休闲两个字的真正含义,其实玩游戏真的玩的是寂寞。是一份寄托。而不是一味的竞争。
[ 本帖最后由 〃夜se未央 于 2011-5-18 01:18 编辑 ] |