楼主: 新丁
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2011年游戏建议与意见收集贴

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211
发表于 2010-12-14 15:36:03 | 只看该作者 来自:河南

藏宝阁的修改

希望能够藏宝阁购买角色能够区分12门派,还有级别在可以区分为最高,和最低
【论坛近期活动汇总】
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212
发表于 2010-12-14 15:49:21 | 只看该作者 来自:北京
要求修改,大号带小号抓鬼每天的限制,100个以内,奖励正常,100-200个,小号奖励80%,以此类推,一般普通的玩家带小号,一天不可能24小时都在带的,而24小时都在带小号的,都属于工作室。现在的新区为什么MHB会涨的那么快,归根究底还是,1个120多的号,带4个70多的小号 工作室24小时无限刷,比例自然会涨的快

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ㄗǒ′枫… + 1 我很赞同

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213
发表于 2010-12-14 16:46:30 | 只看该作者 来自:山东
超级海豚太难看了!没有一点神兽的感觉!一点也凸显不出神兽的独一无二!希望策划们给修改一下!再就是老神兽超级泡泡、超级大象、超级熊猫、超级金猴的攻击技能和法术技能和现在新神兽一比太落后了!已经失去了平衡,希望给予一定的平衡!我们玩家的意见希望策划们要仔细去衡量一下!
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214
发表于 2010-12-14 17:07:51 | 只看该作者 来自:四川
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215
发表于 2010-12-14 18:21:36 | 只看该作者 来自:上海
建议推出单人刷的节日活动 比如现在嘉年华都是组不到人的 鬼区啊(强烈建议 梦回望月合区
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216
发表于 2010-12-14 18:28:01 | 只看该作者 来自:山东

一点想法

所有的留言都看了一遍,感觉我想到的各位都说出来啦~我想着是不是可以把破变身的设置消耗活力改变为消耗体力~用来减少帮战等需要体力的场景破变身的事情发生,或者增加设置破变身之后又50%概率显示破变身者ID~ 还有建议再修改唯美版人物和召唤兽以及物品造型资源!法术和地图都挺好的,但是那些东西看上去就有些郁闷啦~ 关于门派平衡之类的我也不说啦~这儿也不欢迎,只是希望策划哥哥姐姐们可以在考虑人民币玩家进阶的同时多考虑些平民玩家啦~ 还有就是希望增加每个服都要有一名或者多名GM在线啦~可以帮助玩家解决游戏中遇到的问题,或者直接了解事情后对骗人ID及时查封或者增加处罚力度~希望策划看看啦~ 最后祝网易越来越强,《梦幻西游》越办越好~
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217
发表于 2010-12-14 18:33:21 | 只看该作者 来自:江苏

网易请看看一个卖号玩家的心声

新绑定的密保或将军令90天是否太长了,本人就是卖号的时候从绑了密保就要等90天时间这未免也太久了希望适当调整下天数。如果能采纳我的建议,小弟在此先谢谢。
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218
发表于 2010-12-14 18:58:58 | 只看该作者 来自:广东
凭什么DT活动只能2回合秒3.其他秒3门派都是1回合 STL 有套至少能2回合秒6 感到很悲哀啊 特别我加我朋友4个号分别是PT LG FC DT 刷活动真的很恶心也不照顾下PT跟FC
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219
发表于 2010-12-14 19:17:59 | 只看该作者 来自:河北

1.关于财富排行榜 强烈要求计入特殊账号的钱 <img src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/06.gif" border=0 smilieid="15">0.... 2.关于帮派合并 能不能搞个这种选项 两个帮派发展不下去 可以选择合并<img src="http://xyq.netease.com/images/smilies/default/gjl3.gif" border=0 smilieid="128">

 

 

3.强烈抗议那个该死的坐骑祈福任务 什么东西  连取消都不能 TMD

[ 本帖最后由 yusnow888 于 2010-12-14 19:24 编辑 ]
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220
发表于 2010-12-14 21:11:46 | 只看该作者 来自:广西
挖宝兽决随机出,不固定地点,
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221
发表于 2010-12-14 21:48:10 | 只看该作者 来自:广西
点歌系统中歌曲太少了,既然和杰伦合作了。起码杰伦的全套歌曲都应该有。是吧。
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222
发表于 2010-12-14 21:53:41 | 只看该作者 来自:广西
建议出个像诗中仙本事和尚一样的随机NPC,通过进行小游戏获得奖励。
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223
发表于 2010-12-14 23:25:34 | 只看该作者 来自:广西
关于鬼区的几点想法 首先需要明确的就是,所谓的鬼区首先是结构问题。就如同所有角色扮演的单机游戏一样,总有通关的一天, 网络游戏也不例外。如果没有成为最强的追求,玩家那些投入又是为了什么呢?既然有顶峰,必然就有谷底,之后 就是玩家慢慢的减少,直至鬼区。其次,说的才是那些促使鬼区加速形成的一些原因。 所有林林总总的那些原因,都离不开那些基本的元素,不外乎3方面。游戏公司,工作室和玩家。 第一点,游戏公司。我们说WY这款游戏的盈利模式是什么?其主要收入是来自于新区,而不是老区。新区集中 大量的点卡消耗是老区不能比拟的,而相对于维护老区所需要的投入和承担的风险,新区的投入可以说是微不足道的。 作为一家商业机构,WY真的找不出理由在老区投入更多。甚至还会出现玩家都知道的,杀鸡取卵式的行为——大量 开放新区。在WY改变盈利模式之前,抑制鬼区的形成很难取得成效。要想WY改变盈利模式,只有一种可能,新区的盈利 急剧下滑,而替代游戏还没有成长起来,梦幻本身还有一定数量的玩家,或许WY会真正的在老区增加投入,来维持 WY在游戏产业的份额。在此之前,它是不可能在战略上真正重视老区的,也就不存在有效解决鬼区问题的可能。 第二个因素,就是包括职业玩家在内的众多工作室。工作室作用就相当于现实生活中的第三产业。第三产业在 经济中的重要性是不言而喻的,它能大量的促进消费,同时又通过二次分配,循环扩大经济规模。可以肯定的说 没有工作室,梦幻永远不会有曾经的辉煌。于此同时,工作室的无限扩张,也极大的挤压了普通玩家的游戏空间, 破坏了游戏基本的平衡,致使老区经济环境恶化而变成鬼区。另一方面,工作室的出现,大大的降低了游戏的难度 ,使游戏周期缩短,从而加速游戏老化,最终让玩家过早达到顶峰,而失去游戏兴趣。如同所有双刃剑一样,只要 能恰如其分的运用好,还是大有裨益的。其中之要,就在于把每个区能让工作室盈利的空间控制在一定规模之内, 从而从根本上达到控制工作室数量的目的。要想准确的控制盈利规模,必须要对每一个服务器的经济数据,都能 准确的把握,之后根据不同的区,再用市场手段干预主要的经济指标来达到目的。如此才能最大程度的消除工作室 对游戏的负面影响,而又让它们有一定的空间对游戏发挥积极的作用,为老区正常运行提供支撑。 第三个因素,玩家。玩家不外乎老玩家和新玩家。之所以变成鬼区,一句话,留不住老玩家,吸引不了新玩家。 因为对于玩家来说,这款游戏能引起他们兴趣的地方已经不多了。每年一次的资料片,突破的方向一直都是围绕PK这 个主题的。其实,我认为作为一款开放多年的游戏来说,更应该考虑的是增加其厚度而不是深度,无止境的扩展深度, 只会让玩家觉得自己的追求永远是那么的可望而不可及。增加厚度,就是让玩家有更多追求的目标。除了定位为一个 武林高手,就没有其他的一些定位了吗?比如,成为一个商业大亨呢?或者一个官场老手?总之,多元化的追求,能 让更多的玩家在游戏中找到自己的价值,反过来说,也能吸引到不同类型的玩家。值得注意的是,不管是什么样的追 求,其操作性和地位至少是和武林高手一致的,这样才能激起玩家追求的欲望。有了新的追求,游戏才更加具有可玩 性,把不同生活节奏,不同背景的玩家集中在一起,才有了更多的可能性,也就会让玩家更加期待每一次游戏。 这三个因素在很长一段时间里,是每一个游戏都必须面对的内容。能处理好这三个因素的关系,就能让游戏更持久, 更有活力,距离鬼区也就越来越远。网络游戏市场,已经过了一味求新的阶段,运用好原有的平台,不断的吸收不同 类型的玩家加入,才是发展的趋势。简而言之,角色扮演的网络游戏就是一个不同背景,不同生活方式的虚拟社会, 价值追求的多元化,也就不可避免了
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224
发表于 2010-12-14 23:39:51 | 只看该作者 来自:福建
我提议 梦幻推出琐定游戏内剧情任务的功能,比如69,89,109,129等玩家可以选择在一初NPC琐定剧情,让盗号者无法得逞。 原因是因为我的69级LG号被盗了,升级到103级而且还过了剧情,现在无法降级了。
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225
发表于 2010-12-15 00:07:37 | 只看该作者 来自:广东
强烈建议按F9隐藏人物的时候,走动时不要再出现其他玩家,如果一走动就出现其他玩家,这样等于没用。一直隐藏其他玩家对低电脑配置的玩家也是有好处。基本其他游戏都做到这一点。我等了5年都没等到这个修改。望改进。谢谢
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