楼主: 新丁
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2011年游戏建议与意见收集贴

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1696
发表于 2011-3-29 09:23:49 | 只看该作者 来自:辽宁

PT-波澜不惊

说是可以躲避前四次攻击 但只张写 法术带来的效果还是有的 比如说DF贴蓝 是不掉血了 可以蓝还是掉 根本没有意义躲避的意思 我觉得 如果说波澜不惊 是1回合 还吸血 吸满了 结界就没有了 完全可以一轮 给多个目标施放 或者 增加回合 或者增加效果 这才对得起终极技能的啊
【论坛近期活动汇总】
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1697
发表于 2011-3-29 09:59:22 | 只看该作者 来自:山东
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1698
发表于 2011-3-29 10:36:29 | 只看该作者 来自:北京

跪求合区!!!!!!

北一国子监 跪求合区 希望LZ能帮我们玩家解决鬼区问题 现在的服务器不少了 你能不能先把鬼区的问题解决一下 北京一区 除了紫禁城 王府井还有内俩新区 剩下的都鬼的不行了 国子监是最鬼的了 我已经像管理员蓬蓬反映了。。。国子监合区!!!
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1699
发表于 2011-3-29 12:43:36 | 只看该作者 来自:广西

解决my.exe内存泄露问题

内存泄漏解释 简单的说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了。
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1700
发表于 2011-3-29 18:31:28 | 只看该作者 来自:吉林

大号与小号绑定

在CBG卖完号之后 以前绑定小号里的东西全都拿不出来了 这事能不能处理下
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1701
发表于 2011-3-29 20:57:18 | 只看该作者 来自:意大利
关卡 怪遇到副帮主减少百分之20的血 是不是要修改下 人刚刚进去 还没动 无限点血条都被T出来 在里面自动寻路是没有用的 所以要1边点血条 1边走路 根本就不可能 就算站着不动 无限点血 1会就出去 对于百分之99的帮派来说 基本失败的多 红也太浪费了 能不能修改下 还去能不能 关卡可以前半小时进去 安排好 然后在后半小时开始呢 给大家行个方便把 毕竟1个月只能开1次 小帮没实力杀 强帮也没 要全区前3的才可能 在运气好的情况下杀过去
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1702
发表于 2011-3-29 22:03:15 | 只看该作者 来自:广东

强烈建议修改制造类摆摊可设置默认上架价格

强烈建议修改制造类摆摊可设置默认上架价格,我好学满了打造、炼金、裁缝、家具等辅助,但每次上线都要逐个上架摆价钱,光摆就是20分钟,还有时摆的时候别人想打也打不了,我觉得十分不方便,上年5月份向GM提了意见回复说要改,改了一年还没有见更新,能不能改成可设置制造类各级的默认摆摊价格,上来就按1次就OK,这样方便多了,加上程序修改也不是很复杂,请GM们解决这个问题。
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1703
发表于 2011-3-29 22:08:02 | 只看该作者 来自:河北
能不能加强龙宫? 为啥龙宫只能秒的那么点? 我们是少花钱点修炼了还是我们少花钱点技能了? CH能看到吗 深表怀疑 [ 本帖最后由 墨月灬无双 于 2011-3-29 22:11 编辑 ]
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1704
发表于 2011-3-30 10:37:59 | 只看该作者 来自:江西
会不会考虑出宝宝强身术还有宝宝冥想啊。让BB和人一样变态。
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1705
发表于 2011-3-30 14:40:26 | 只看该作者 来自:广西

摆摊制造类问题!!!

每个区全是挂。机赚钱的!不用动就能赚钱!全部都是死人!!!

 

强烈建议!!!

 

摆摊卖一张临时符扣5功绩!打造装备按等级扣除,如打100级扣10点功绩,110级11点!合宝石合1级扣1点功绩,2级2点!没有功绩不能上架!!!

 

促进他们去烧双!有付出才有收获!捉鬼1小时有40功绩!不影响正常玩家!!!

 

 

 

 

高级法术波动要求跟低级有区分,现在这2技能几乎都是黑色的!

 

我画的预览图,相信美工不会比我差。

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1706
发表于 2011-3-30 16:11:46 | 只看该作者 来自:江苏
服战小组赛的假赛,以及淘汰赛时平局的判定,等话题一直受到很多玩家的关注… 以下是个人对于现今武神坛的一些建议…首先是小组赛出线问题,个人觉得以总经验多少来决定同分队伍哪个出线对于新区而言是极其不公平的。梦幻走过7年多的光阴,很多老服务器已有6,7年的历史。这些服务器的老玩家所拥有的总经验可以说是新区玩家很难赶上的,以此如今的方式来决定出线权,实在很不公平。所以建议使用总经验除以开区时间…平均数高者进入16强。那这样一来可能对合过的区而言比较难计算,那是否能通过计算人物建号时间来代替开区时间。这个由策划们决定。 第二个建议是为解决平局问题。有时候小组赛存在假赛现象,让其他因此被挤出16强的队伍感到忿忿不平…也有一些队伍在面对强队时采用消极拖延时间战术,在小组赛中获得1分,或者是淘汰赛阶段以此方式把胜负交给系统裁决。个人建议,在当场比赛中引入比分…比如成功击杀一人计2分,击飞对方一宠或孩子加1分(具体分数则应听取更多玩家建议)…当两队比分差大于一定数值时,判断比分高的一方获胜。为什么采用分差高于一定值?个人觉得由于双方队伍门派以及宠的配置不同,必定有一定差距…这将会让输出门派开始考虑提高自身抗性。同时减少铁筒式低输出队伍以猥琐方式获胜… 当然仅仅这样还是不能避免假赛,则当引入新的队伍硬件评分系统,包括装备评分以及宠物评分(这个想法来源于魔兽的装备GS)…装备评分呢,个人认为应该结合装备等级,装备锻造等级,装备属性(包涵熔练属性),比如一件装备基础分是等级*20…每多一锻造加10分…属性每高于国标一点加1分…双加多一点值加2分…还有加上开孔数乘以5…然后一个单体特技加一定分数,群体特技加单体的X倍,这里的分数呢仅仅是举个例子,具体由策划决定…宠物评分则应考虑特殊技能,高级技能,低级技能,各种技能数量来评分…再加上宠装备…当两队评分达到一定差以上,出现平局时评分低者获胜。我们当鼓励以弱胜强。好的硬件则将会成为一把双韧剑,可以增加取胜的砝码,但也可能成为平局时失利原因 以上是个人一点建议,也许小组赛应该容许平局的出现…但人觉得为避免假赛,以及消极拖延时间…在平局时采取一些适当的方式评定胜负更好,可以用降低胜者得分,或者取消输者得分的方式…来避免对计分上的影响。
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1707
发表于 2011-3-30 16:28:58 | 只看该作者 来自:天津

一个小建议

一个小建议。开放一个系统,类似一个容器(标签系统),初始有5格,每格可以由玩家自行设置一个或一种梦幻中存在的物品或(召唤兽),然后玩家自己定义价格。这个东西的作用就是在玩家摆摊出售,或者购买他人东西时,差距太大则进行提醒。这个系统可以设置收费,比如初始有5格,再增加个要5000,第2个1万,第3个1万5,依此类推。这样可以起到回收梦幻币作用,也可以为广大玩家某福利,并抵制捡小便宜,鼓励大家自己动手创造财富。因天价东西上错价离开梦幻的比比皆是,因此引发恶意PK事件也很早就有。我昨晚就卖本高连掉了个0。。而且还可以设置完成某些活动后可以得到一个专用的扩容的道具,每次可以给自己扩增一个格子,这样也有利于激发大家更大的游戏兴趣。 云南蝴蝶泉 KiS懵●倪ㄣ 4683602
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1708
发表于 2011-3-30 17:47:04 | 只看该作者 来自:福建
希望师门兑换礼物可以怎加神兜兜,几率可以调低,神兜兜产出也太难了。 只有开箱子和等部份活动。。。
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1709
发表于 2011-3-30 18:02:40 | 只看该作者 来自:新西兰
把侍女服的白色官服改成出BUG这个样子!!!!! 带多点闪亮花纹的!!!!早上上是这个漂亮的样子,晚上上又变回原来的很平淡的了!!!烦闷搞得全区都兴奋了....
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1710
发表于 2011-3-30 18:04:47 | 只看该作者 来自:黑龙江
NE拉出来孩子。。下个回合 自觉的CTRL+r扔暗器。。 孩子被召回 能不能优化下
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