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PT和医生,DT与STL
1,单单就PT和医生而言,都是辅助,辅助最主要的任务是保证自己方血量达到可以正常出手的要求。加伤害等各种状态求其次。任何医生不会在队员都没血的情况下加伤害。这就证明了恢复能力是衡量一个辅助好坏的最重要因素,比重占到80%以上。
有些人喜欢比较总加血量。大错特错了。在如今强大的面杀伤的年代,加重了辅助的负担。而医生一回合推6个800+,PT一盏灯500+。(考虑平均,没考虑慈悲的爆,考虑血加成,忽略普度)。
好,我打个比方,5个队员,包括上攻击系,封印系,辅助系,组成了一套小型的战斗系统。
我把这个小型的战斗系统看成是一个小型的PC机。梦幻PK的时钟是回合。医生的恢复效率是4800+,而PT就是500。这是什么概念?将近10倍的效率差距。前面提到攻击系每回合能奉献近10000的输出。PT能行吗?所以PT成为了这个战斗系统的瓶颈。必然被淘汰。
(PT的灯持续8回合,那就是说,PT加的血被存放到8级缓存里,注定要8个时间单位,而医生加的血在内存里,想啥时候加就直接给了,只需要一个时间单位)好像我们买电脑,都愿意买4G内存,去掉虚拟内存。而不愿意要512M,4G虚拟内存。一个道理,性能差太远。
DT跟STL不一样,论输出DT远远不如STL,但是DT绝对不比STL作用小。DT出色的控制能力和功系宝宝点杀能力。是点杀的主力军。在HS强大的面恢复能力,控制能力出色,点杀出色的DT必然出场。点杀和PT的点加血还不一样。点杀造成的不仅仅是对方死亡,造成了对方关键人物当回合不能出手。尤其是法系和一速。干将破碎,破血,甚至弱点。都能发挥极大的控制。封系是软控制,大堂时硬性控制。
我记得DF没出小死亡的时候,我就曾经在坛里提过,因为这符合DF门派特色,也合乎情理。DF沉默了那么久.
我的PT修改建议:
普度众生增加一个效果:除了点起灯,还要把改队员的所有不良状态转移给自己。包括封,小死亡,队员被睡也能当回合出手,而PT本身则被睡。但是不包括法宝。。希望PT的舍身行为能够给PT恢复能力的缺陷带来好转。也给PT一个特色。 |
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