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此回帖针对骨精灵
1:视角问题
游戏中骨头形象的截取似乎用的偏上方的视角,导致人物头重脚轻,有点蝙蝠味,转到背面,这一忧虑被证实,明媚的精灵成了妖异的女王了··
建议:换个正前的视角截取,不要偏上,那样会显得阳光、正面许多
2:发型问题
动漫人物比起现实毕竟单薄许多,要靠细节撑起才不至于千篇一律,发型和衣着相当重要·唯美版骨头的发型太简单了··额头的骷髅头饰也消失了··
建议:加长头发,刻画更细致些··再加个酷点的头饰··
3:翅膀问题
Q版的骨头背影和侧背是会叫人泥足深陷的··舒畅灵动的翅膀,纤细美好的肩··柔美的身形曲线,唯美版应该是汲取长处,改进不足的··不是唯美版本身有多少问题,而是我们见识过更美好的··
建议:把骨头收起的翅膀延展开,别说那关乎游戏资源,仙鹤可以的,人物也可以··Q版的骨头可以说是梦幻的亮点,亮点这种东西的回报不是付出多少所衡量的··
静立时翅膀增加动态效果··
4:姿势问题
其实做好1和3,这个问题就没那么悲剧了··正前视角,延展开来动态的翅膀··
5:舞蹈问题
感觉策划对骨头的定位偏离了玩家的期待··不管梦幻原意如何,现在Q版的骨头更贴近玩家的心理··因为定位的错误,所以设计的舞蹈也难以得到认可了··
建议:策划对着Q骨头的4个头像半小时再确定骨头该是什么样子·承载什么样的心情··再搭配相应的舞蹈吧··
6:战斗和其他种种
姐妹们来补充吧
[ 本帖最后由 哪根骨头最温暖 于 2010-6-17 13:23 编辑 ] |
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