楼主: 新丁
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10年5月游戏建议与意见收集贴

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946
发表于 2010-6-3 12:59:51 | 只看该作者 来自:河南
为什么有白天黑夜所谓的伤害转换???物理门派白天可以变鬼将变吸血鬼,晚上可以变小夜变幽灵……法术门派干脆就跟日夜转换没关系?怎么DF这么特殊要受优待??白天法术伤害减少30%?白天可以隐晚上不能隐?什么狗P设置?以前的出发点就是错的,现在改了好不好???白天晚上都可以隐,晚上为白天回合数的一半?或者晚上白天都固定为一定的回合数(比现在短就行呗),至于法术的伤害?固定为晚上算法的90%,不再有日夜之差好吧??连法BB都没日夜变化,怎么DF就这么特殊啊,白天要秒的少30%?设置不合理!!!提议修改DF技能的日夜设置~!!!!!!!
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947
发表于 2010-6-3 13:42:26 | 只看该作者 来自:湖北
大唐和符和普陀的符有冲突 鞋子上都只有化生一个门派可以打 为什么项链一定要有2个门派 而且还冲突 普陀连卖符都没人要 问法系为什么不要普陀的符 他们都说大唐的符比普陀的符实用 测试连设计临时符都歧视普陀
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948
发表于 2010-6-3 14:23:08 | 只看该作者 来自:浙江

原帖由 金凯瑞 于 2010-6-1 12:07 发表 本身物理攻击门派,伤害来自力量而不是魔力,却把技能最大耗蓝安在STL头上,设计就有很大问题。鹰击是180,龙卷才140。龙宫伤害来自灵力,加的是魔力,蓝和伤害同步,合情合理。但是STL呢,我想稍稍明白道理的都能 ...

 

 

擦,DT还来源于血呢!!!!!!

满大街都是120 140强身的DT!!!!

 怎么120 140冥想的ST就不行吗!!!!!

 180魔算什么?龙卷的伤害能和鹰击比?

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949
发表于 2010-6-3 15:30:12 | 只看该作者 来自:广东
希望做钨金和做神兵灵宝一样 140的技能希望能做出120、130 、140 3个范围的钨金 不然150的钨金技能估计没人点
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950
发表于 2010-6-3 15:45:23 | 只看该作者 来自:广东
强烈要求角色可换发型可换服装 彩果调色可自己调色不要总是选择系统的 夫妻JN可自创 能让玩家能发挥自己想象力好不好啊
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951
发表于 2010-6-3 16:40:34 | 只看该作者 来自:浙江
现在我买了新电脑 系统是window7的 无法运行游戏 怎么办 快点解决吧。。。。
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952
发表于 2010-6-3 18:01:25 | 只看该作者 来自:江苏
建议把修法宝改成每个法宝一天固定修多少次,除吃那个什么露, 而人可以无限修下去,经验实在用不出去了
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953
发表于 2010-6-3 18:59:36 | 只看该作者 来自:安徽

九华山要求合区

九华山要求合区 干啥事都找不到人
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954
发表于 2010-6-4 09:14:12 | 只看该作者 来自:浙江
PS的那个瘴气能不让人重复中么,效果又不叠加,DF开鬼眼还是避开已经开了的,瘴气不能避开已经中了的?
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955
发表于 2010-6-4 09:41:00 | 只看该作者 来自:广东

小白CA你M A

还你M A周杰伦专区,你杂不去R I你吗啊
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956
发表于 2010-6-4 10:16:44 | 只看该作者 来自:山东
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957
发表于 2010-6-4 10:38:23 | 只看该作者
帮派迷宫能不能把怪改为有狐或狸的那种?我作为一个FC去,在那喊满修满技能飞升,都没人要 现在的外族改的太难杀了,血超多,经验还少,超费蓝,特别是那恶心的怪,封法会特技,封特技他封我以前杀外族专业队长。每晚必杀,大部分经验靠他赚呢。
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958
发表于 2010-6-4 12:28:35 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 why19951109 于 2010-6-3 14:23 发表     擦,DT还来源于血呢!!!!!! 满大街都是120 140强身的DT!!!!  怎么120 140冥想的ST就不行吗!!!!!  180魔算什么?龙卷的伤害能和鹰击比?
龙卷的伤害比不了鹰击?龙卷两回合秒14,比STL秒六只高不低。OK,两回合给LG算280蓝。STL不加魔,140冥想加帽子不到1600蓝。全魔LG140冥想接近8500蓝,不是全魔也差不多7000蓝。就拿STL的极限1600和7000蓝比,还不算鹰完3次得一次变身20蓝,180/1600=11%,280/7000=4%。SLT的消耗基本是LG的3倍。实战STL出手9次没蓝了,LG出手25次才没蓝,这25次是秒14,实际是最少使用50回合后才没蓝,这个问题是和LG比,关DT鸟事。DTST一个用血一个用蓝,本身没有可比性,但如果个人认为把STL改成和DT一样,相信大多数ST会同意。 至于STL和DT的比较,前面我的意见贴子说的很清楚了。满级满技能全力DT比ST多150伤害,这150伤害是扣除了种族力量成长后的最终结果,这是官方计算器算出来的,就因为DT多个加命中技能而ST没有。150伤害怎么补,以前说的是变身补。现在呢,DT的干将说白了还不也是变身,用一回合提高后面几回合的伤害。ST变身是六回合,还是一切技能的前提,不变其它技能都不能用。DT干将回合给你算少一半,单伤害提升却决不是变身的一倍。完全可以理解为DT有了更加完美的变身。如此,问题就来了,那150伤害的差距怎么补偿STL,一个混BB的法宝?可笑不。至于技能差异,各种技能作用不同没有可比性,这里不讨论。 我的贴就怕没人跟,策划看不到,只要有人喷就好,其实STL的问题显而易见,数据列出来一比一清二楚。非常欢迎列出更好数据的人来反驳,没有数据空口说白话就算了。
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959
发表于 2010-6-4 13:30:24 | 只看该作者 来自:安徽
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960
发表于 2010-6-4 14:55:12 | 只看该作者 来自:广东
所有等级大唐要求对npc能秒
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