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关于星期天夺旗帮战

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楼主
发表于 2010-3-25 01:57:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
关于星期天的帮战夺旗:其定一条规则是:如果双方没有抢到旗..则按击杀人数来分胜负.
最近帮战出现一种战术.如果不改动一下.我感觉夺旗帮战没意义了.新的战术是这样:因为最后抢不到旗,是按击人数人分胜负..2个实力比较相近点的帮战..干脆不去抢,,直接全守帮..帮主和副帮拉怪堵路..强队清小队..拿击杀人数,,冲的一方肯定拼命向前冲,,杀守卫..但有帮主和副帮拉怪.又有全帮的全守着..根本冲不上去的,,守卫杀到10点都杀不完,.我帮140多人帮战.别的帮一直守.竟然杀到10点都没有杀完路上的守卫,,别说别的帮派了,..所以自从这个战术出了.2个差不多的帮战.没人冲锋了..全是守帮..强队杀人不抢旗..等到10点系统刷新...这样的帮战还叫夺旗吗?还有意义吗?
我的建议是:如果最后双方抢不到旗子..是按击杀守卫分数量分胜负.这样才有人冲锋,,才有激情..才是夺旗帮战的意义..不然双方没人冲.都守着等时间..这个帮战没意义了!

刚刚也在开发历程那边发过一次..我觉得这个贴子的建议比较好.所以策划们好好考虑一下
!

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沙发
发表于 2010-3-25 02:23:31 | 只看该作者 来自:广东
楼主的这个建议,我会反馈上去的
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