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坐骑属性加成BUG?

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楼主
发表于 2010-1-17 23:08:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河北
这难道是BUG? 我的坐骑是人族的马.成长现在1.42  坐骑等级53 属性是:体73 法58 力347 耐60 敏66  

我现在骑这个坐骑的属性加成是:3体 1魔 13力 2耐 2敏

但是具体任务属性加成居然是31血(强身104).4魔法 9攻击 26命中 3防御 4速度 2躲避 7灵力

那按这个来算的话就是 2耐等于3点防御. 2敏等于4点速度勒. 那这比率也太高勒吧?  还是说我13力等于9攻击的比率太低勒?

一个是1:1.5 1:2 但是在力量上居然比例是1:0.69?

请问这是正常设置?  如果是,请出示给我坐骑属性转换人物属性的数据或公式.
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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-17 23:13:43 | 只看该作者 来自:河北
如果是这样的话.那坐骑的属性难免会不公平勒吧? 敏捷的比率如此的高. 耐的比率也不低.但是在如果是全耐的坐骑身上,肯定不会达到1:1.5的比例属性加成吧?

个人估计这就是对坐骑属性点的BUG ,就是说自己加的属性点跟坐骑每升1级所加的1点属性点的属性不同比例的人物属性转换?
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发表于 2010-1-17 23:47:41 | 只看该作者 来自:河南
来观望
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发表于 2010-1-18 00:42:08 | 只看该作者 来自:广东
坐骑属性点的转换的确是不一样的,所以大家才需要根据自己的需要来分配坐骑属性点,具体公式官方并没公布,你可以到网上搜索,不过有件事要跟你说明一下,如果防御从100变成104,并不代表加了4点防御,这是因为实际的游戏数据是有小数的,但是只取整显示,所以开始的100,有可能是100.0,也有可能是100.9,最后的104,有可能是104.0,也有可能是104.9,所以实际增加了3.1或者4.9都是有可能的。
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