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看题目就很清楚了,以下全是理论数字分析,但我认为实际也不会偏差多大,因为我也是一个呆在天科的龙宫,计算结果和平时经历基本一致,但不保证没有错误,发现问题请指正。
要分析就要有对比,法系中有对比性的也就只有魔王一派。所以选取魔王做参照对象比较优劣。
在开始之前先了解一下基本的法术公式,而以下分析均默认法伤公式正确。
龙腾=技能×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三昧真火=技能×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
飞沙走石=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙卷秒5后不降伤害
飞砂秒4后不降伤害
也就是说无论实际秒了多少个在计算时作用人数龙卷最高取5,飞砂最高取4。
了解完这之后再来确定几个常规数据(其中法系会更高,其他系及宝宝则会更低)
109
法系灵力 1100
封系 600
辅助系灵力 650
物理系灵力 750
宝宝灵为 400
129
法系灵力 1330
封系灵力 700
辅助系灵力 750
物理系灵力 900
宝宝灵为 600
这些是大部分专业PK人员的灵力数值
先从109来分析一下
法系相对于其他门派的灵力差分别为
封系500
辅助450
物理350
下面在理想状态下通过公式计算出龙宫魔王(所谓理想状态就是阵不被克的情况下高魔变身、站30%法伤位,综合下来伤害扩大156%)
对封系,对辅助,对物理
龙卷分别为:
716
677
599
飞砂分别为:
859
812
718
(以上数据武器伤害按打伤害符后600算)
魔王如果上牛劲,则增加148伤害
以上数据可以想到,龙宫的伤害不足以控制非秘方九转拉起的所有尸体。
魔王则可以控制除开物理外的尸体,如果上牛劲完全可以控制包括物理系的尸体。
现在3级法宝到了109阶段,算上新法宝的加层
15层镇海为忽视对手17%灵,五火为18%几率产生1.4倍暴击
在法宝作用下对封系,对辅助,对物理
龙卷分别为:
795
763
698
飞砂平均为:
920
870
769
对比上面的数据,龙宫魔王的伤害在有了法宝后缩小。
说明109阶段对人攻击镇海效果优于五火。(仅限于五火平均状态)
龙宫秒5总伤
按3人两宝宝计算
795+763+698+925+925=4106
魔王秒4加牛劲总伤
五火加层平均
按3人1宝宝计算
920+870+769+1121+148*4=4272
单回合魔王总伤超龙宫且对于单个突破更有力,也就是说109的专业PK中从法系的角度看魔王从各方面都比龙宫适合。
除非龙宫是秒6的,否则没有优势。
看过上面大串的分析疑问出来了。
看过神威比武的都应该清楚不管是龙宫还是魔王秒宝宝的伤害基本都在4位数,而上面结果里龙宫为925?
因为计算的时候是按宝宝和人修持平计算,换句话说这里的宝宝法抗修是按17计算,而实际中很多宝宝修均没达到人的水平,而灵力很多高敏都达不到400灵。
话题转到129阶段
法系对封系,辅助,物理的灵力差分别为:
630
580
430
又是理想状态下,武器伤害按打符后750计算。
龙卷对封系,辅助,物理伤害分别为:
900
861
744
飞砂对封系,辅助,物理伤害分别为:
1081
1034
893
龙宫镇海下
龙卷对封系,辅助,物理伤害分别为:
993
961
864
魔王五火下飞砂对封系,辅助,物理平均伤害:
1158
1108
926
魔王上牛劲后增加187.5的伤害
单从这组数据来看还是说明镇海珠在129阶段对伤害的平均加成要比五火大,但效果已经没有109相对于五火那么明显。
再来看看总伤
按3人4宝宝算
龙卷秒7总伤:
993+961+864+1058*4=7050
按2人3宝宝算
上牛劲飞砂秒5总伤:
1158+1108+1258*3+187.5*5=6997.5
龙宫总伤在129阶段领先魔王,原因是秒的数量。
龙龟大阵在天科还未成型,魔王虽有伤害集中的优势但效果不明显。
基于上面的分析,得出的结论如下:
⒈等级越高的组别灵力差越大,法系的作用越明显,龙宫等级越高越好。
⒉神威组从法系来看,如果实力持平,专业PK时魔王有绝对优势,而神威法系是属于魔王的。
⒊天科组龙宫魔王平分秋色,龙宫更适合天科。
说白了,龙宫在神威到目前为止是没有前途的,而在天科龙宫有一席之地,服战嘛,不用说也清楚。
玩龙宫的各位要是想做一个职业PK人的话,还是暂时呆在天科等待时局变动。
既然公式数据都已经列出来了,那么多说一下
龙卷雨击=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙走石=(技能×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
从龙卷公式看自身每增加100灵,从秒1到秒7增加90至350伤害,秒5以上单体增加50。
从飞砂公式看自身每增加100灵,从秒1到秒5增加90至300伤害,秒4以上单体增加60。
只要自身灵力提升,龙宫总伤提升比魔王高。
但在秒5以上的情况下魔王的单体伤害提升要比龙宫高20%,魔王更有利于对龙龟大阵造成伤害。
还有符石选择的问题,我看到加2法伤的符石比加1.5灵的符石便宜很多很多,也就是说人们都在买加灵的而不看好法伤。
其实这是不科学的,因为从公式上看,在使用单法的时候1灵力才等于1法伤,1.5灵的符石效果就没有2法伤的符石好,而群法的时候最高也是1灵力=0.9法伤,秒的越多比例越低,加灵的符石效果就更差。这个和打法伤符还是打体制符是一个道理,32体制加的灵不过10。
加灵只是为了属性更好看,但加法伤才是实质。
再来符石组合的问题,衣服上的呼风唤雨组合其实效果不大,根据龙卷公式技能带来的伤害只是技能*2,也就是说5孔6技能也只是增加6-10.8法伤。秒7的话没个单位只多6点伤害,算上理想状态也不过10。
所以说如果不是为了靠符石来增加秒的个数,还是尽量不要选择这个组合。同样魔王的项链组合也不要选这个。
隔山打牛符石组合的效果参照上面的数据来看效果是非常好的,所以务必要打好两件装备。
因为有个神威的龙宫朋友问我出了三级法宝之后龙宫在109还有没有地位,是不是要升级,于是我正好借这个问题分析了一下。
希望这个帖子能对龙宫朋友有点帮助。
[ 本帖最后由 嫒飞剑晴 于 2010-1-11 04:57 编辑 ] |
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