楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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1321
发表于 2010-2-26 17:05:30 | 只看该作者 来自:辽宁
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【论坛近期活动汇总】
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1322
发表于 2010-2-27 01:32:48 | 只看该作者 来自:上海
路过,从来没期待有什么像样的修改或调整。请问,梦幻什么时候黑钱结束?
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1323
发表于 2010-2-27 02:44:36 | 只看该作者 来自:黑龙江
摆摊:召唤兽上架,收摊后在摆摊,可以希望召唤兽还是上架状态大号帮小号:夫妻或朋友可以共同帮定某个小号,然后绑定后的小号可以跟2个大号还有2个大号的小号交易;小号确认交易,大号那里选择交易的时间长度,在绑定大小号使者那里选择默认5分以上的时间(10分,30分等)
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1324
发表于 2010-2-27 09:59:56 | 只看该作者 来自:浙江
什么时候能修改大烹饪原料的分配? 我们区蛇胆都涨到7W了 醉生3W都没人要 你们策划有点脑子好不好 再下去 百岁又变回奢侈品了
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1325
发表于 2010-2-27 10:32:45 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 www2008xxx 于 2010-2-23 20:24 发表 我们2008区,是人数最多的服务器了。帮派编号已经排到1001号了 但是 帮战数量32个这个数字远远不能满足我们区,和帮派数量完全不成比例了。其他区才几百来号帮派。也是32个名额。我门区这么多多帮派也是32个,听说帮 ...
帮派编号1001 还真是多啊,我半年前建的帮编号都1584了,哎~!~你们的帮真多啊
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1326
发表于 2010-2-27 12:54:30 | 只看该作者 来自:山东
支持 山东3区 开新服务器。人饱满~!!!~!!!
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1327
发表于 2010-2-27 15:33:49 | 只看该作者 来自:浙江

【全新策划】贷款系统

贷款是梦幻,甚至是在现有的网游中还没有出现的概念,是一个全新的系统。该系统的原型来源于现实社会的贷款体系。提出本系统出于两点考量:
1.辅助梦幻币的系统回收,降低梦幻币的通货膨胀。
2.解决游戏交易中因买方货币不足而导致的交易失败,进而拉近普通玩家与RMB玩家之间的差距。

欲完成本系统,需于各地 NPC钱庄老板 处增加一个提前还款按钮,或新增一个提前还款NPC。至于不增加贷款及还款按钮或NPC,是因为此功能会在玩家购买物品且不足以支付时自动弹出,使操作更简单;还款默认是系统每天自动扣除,不需要玩家跑去指定NPC处去还,提高可操作性。


贷款规定:
1.等级限制:不低于69级
此级别考虑到部分停69级的玩家而设定,不设较低级别主要考虑到贷款的安全性,对级别较低、偿还能力有限的玩家不开放此功能。

2.最高贷款额度为:等级系数*在线时长系数*贷款期限
等级系数:申请贷款人的当前等级,该等级从一定意义上体现了玩家赚取梦幻币的能力。如50级每天跑镖最多能赚取37.5W,90级则为75W。
在线时长系数:申请贷款时向前一个月在线总时间(消耗点卡数)。该系数体现玩家在线时长,直接影响玩家赚取梦幻币的能力。因有贷款在身,相信一般的玩家都会花更多的时间赚取梦幻币,该系数在实际操作中应做进一步考量。

3.贷款期限:分几个等级,贷款时间长则需要支付的贷款费用也随之增加。如贷款3天需支付2%的贷款费用,7天支付5%,2星期10%,4星期25%。具体时间规定及费用请开发者考量,在这里只做举例,没有参考价值。

4.贷款次数:无规定,每位玩家同一时间只能有一笔未还清的贷款。

5.贷款方法:
符合贷款条件的玩家点击购买自己不足以支付的物品时,弹出对话框询问是否申请贷款。
选择申请后系统会显示出可申请时的不同贷款时长可贷款上限及需支付贷款费用的比例,请玩家选择。
玩家选择贷款期限后,弹出提示,请玩家输入首次支付的金额。
首次支付金额+选择的最大贷款额>商品卖价,且货款抵压(贷款抵压在后面做说明),则交易成功。卖家直接得到与商品卖价相同的梦幻币,而买家得到商品。但物品此时处于不可交易状态,直至玩家还清贷款且当前拥有的梦幻币>0方可交易,处于不可交易状态下的物品不限制使用。

6.还款方法:
贷款完成后,系统于每天零点扣除当天需还款金额,直至完成还款(可扣为负数)。
如果玩家的梦幻币为负,则不可以买入物品,可以卖出物品或与其它玩家交易。
未到还款期限即拥有完全还清贷款的玩家可以找指定NPC还清贷款。提前还清部分会得到50%贷款手续费的返还。


贷款抵压:同现实一样,贷款抵压需以相同额度的物品做抵压,避免部分玩家恶意贷款从中牟利。初步想法,贷款抵压采用游戏点数作为唯一抵压方式。最大可抵压数=该区平均每游戏点单价*游戏点数。应用于抵压的游戏点数在还清贷款前被冻结成不可使用的点数。该抵压方式可能会造成部分普通玩家无法承担抵压点数的问题,希望开发商可以想到更好的办法。

该系统考量最大限度内满足贷款玩家的利益,使贷款买来的物品可以立即使用。同时对贷款可能产生的不安全性做到规避,从级别限制、贷款抵压及贷款买来的物品交易限制,保证系统不会产生被恶意利用的漏洞。使玩家及商家的利益最大化。
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1328
发表于 2010-2-27 18:21:36 | 只看该作者 来自:湖南

修改PT

1。增加紧箍咒打愤怒功能,相信会是一大特色,毕竟还没有哪个门派能够打愤怒。让大家来看看是紧箍咒与愤怒腰带+塔无限弱点的对抗,不是更好么? 2。提高灵灯质量。法防宠+罗汉的今天,输出系的天衡偏向物理系,法系已经开始下滑,为何不让灵灯+法系与法防宠+罗汉相抗衡呢? 3。增加拉人量。既然拉人是PT的一个优势,为什么不让它充分发挥出来呢?适当提高PT的拉人量,让暴力横行的今天,让PT的拉人至少有机率防控尸,这样不好么? 4。以前看了说有人建议凝滞这些小JN的使用对象改下,策划好像也觉得可行,其实与其这样,为什么不把这条活路让给PT呢?比如给PT出个JN,可以单人降低己方的速度,出个JN,可以单人提高对方的速度,这样不是让可玩性增加又能提高PT的可玩性了么? 5。提高PT五行秒怪伤害(仅对NPC有效),实在是秒得太少了,平时任务都混不上队,或者让五行伤害与法伤挂勾也行,法修点也点了,PT的法修是效果最差的,希望能够让PT的兄弟姐妹们觉得自己花那么多钱点起来的法修值得`
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1329
发表于 2010-2-27 21:16:21 | 只看该作者 来自:山东
梦幻禁止虚拟机运行大快人心,,,GZS们的号可依然都用虚拟机,,我问他们:他们告诉我说:改了啥东西就可以用。。不用的话用脚,本不上算了 有个牛的说他4开虚拟机。。每个虚拟机开6个号,一台机器依然24开,,,我说你太牛了,,他说他花钱请高手做的。。 请问梦幻的程序员没高手吗?这个就禁止不了??你们难道真没看到他们依然用虚拟机还是闭只眼???? 请把那只眼睁开好吗?
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1330
发表于 2010-2-27 21:36:59 | 只看该作者 来自:浙江
修改PT。就算你们不增加其他JN。那起码,我们点红灯时,如果被点灯的对象死了,我们的灯可以随即落在另外一个对象的身上吧
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1331
发表于 2010-2-27 21:56:01 | 只看该作者 来自:浙江
今天看了看 似乎129要出潜能了.....怎么说呢 法宝等级要求降低 129出潜能 你让我们这些刷经验刷到155的封系玩啥? 160技能点掉的钱 别人打打符石带个法宝 照样一样...我且不说花里面的钱是否等价 花进去的经验就是个巨大的差距....今天和一对129的打架 一个封一个准 问去 我技能160了 无语 对,21抗在155是不算高了 你们策划就改吧 继续改 等到什么时候改的和征.....途一样了 又收点卡又花R...M...B 你们就等着倒闭吧 等普通玩家走光了 看谁去供那些花钱的主满足自己的虚荣心
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1332
发表于 2010-2-27 23:41:58 | 只看该作者 来自:天津
算不算漏洞啊 抓鬼。。。我方有个吸血的 吸血鬼 对面血鬼 我方吸血鬼打对面血鬼可以吸血、、、、、、纳闷 那个鬼啊 怎么能吸血呢???
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1333
发表于 2010-2-28 02:59:31 | 只看该作者 来自:山东
强烈建议 把69的辅助限制收回
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1334
发表于 2010-2-28 10:31:05 | 只看该作者 来自:安徽
给现在的梦幻几点建议 1. 增加战斗时装备耐久的消耗; 2.增加分解FF的投放数量和途径; 3.减少SM时对烹饪、三药以及家具的需求量。
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1335
发表于 2010-2-28 10:33:42 | 只看该作者 来自:安徽
再补充点 限制多开的数量 上线看见的基本的都是摆摊的 东西又都卖不掉
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