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1.生死劫难度调整,在部分服务器测试:降低四~九关怪物的法术防御能力,六~九关主怪增加携带七宝玲珑灯第九关胜至金刚有一定几率携带七宝玲珑灯,
这不是针对我们DF的9U吗, 抗议网易的改动。这让我们DF 生死还怎么过。
2.为了要9U,从109升到120.点满5个JN.如今呢????(神啊) 结果现在的100DF也有9U了(我倒)
3.增加魂飞魄散的目标个数,可设置每50级增加一个单位,则50技能驱一,100技能驱二,150技能驱三,将第一个必驱的效果取消,让驱散的3个目标几率全相同,只要驱散技能不低于对方加状态的技能,就有接近必中的几率驱散成功,并且驱散的目标是第一个位置为选定目标,剩余2个目标则随机释放在存在附加状态的目标身上,并且按目标的速度高低排列选择目标。这样设置的好处是,让玩家多花钱去点驱散技能,假如还是按照现在的模式,那服战号点个50技能也足够了,反正都是必中,驱一跟驱二差别不大!修改后,玩家要想驱3,就必须点150,要想驱散几率达到最大,则必须点160!这样的结果是,DF的定义才真正是诅咒辅助系,通俗点叫半攻半辅助,而不是所谓的辅助系或者攻击系!(化生有群加攻、防、敏,PT有群加灵,那DF做为对应就应该是群体驱散,不矛盾,基本上160技能的医生一次加5—6个状态,PT一次加4个状态,160技能DF一次才驱散其中三个,谁说DF变态了)这也是为了让大家多花钱点下六道技能,网易也能赚钱,玩家多花钱买个乐趣,呵呵!要不然,打死我也不点六道,哈哈!反正现在点个50就能必中一个目标,相信大家也是跟我一样的想法的!
总结以上2个建议,无论DF加点如何,是加力,还是血耐敏,或者其他!都能在PK中找到自己的位置!也不知道建议的好不好,别怪!六道应该改成和解封的一样,要有回合限制,不然我吹了你PT灯你又上,白白浪费一个回合不说还让你加血 ,用和不用有什么区别呢,既然DF被认为是诅咒门派那么就应该有诅咒门派的样子,神话中鬼吹灯,还让人心惊胆跳的呢,为什么游戏里不行了,强力要求加诅咒效果最好是2个回合这样才行 |
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