最初看到帮派迷宫 第一个想到的就是仙剑奇侠传.. 仙剑的经典之处无疑是其百变的迷宫系统.
在迷宫中要完成一定量的任务 比如收集到一定数量的物品 要触发到某种机关才能继续完成接下来的任务... 迷宫中有不确定的奖励等待你去发现 比如大宝箱 在迷宫中 误触发机关会将你送回到之前的某一点.. 会走到死胡同. 而不同的迷宫有不同的路线和玩法才是迷宫的真正乐趣...平面的迷宫和 纵向的迷宫..不同的挑战任务 .. 迷宫中充满未知和冒险性.
而迷宫需要完成一定量的任务 则需要团队精神 是否又符合副本任务的特点. 团队一起合作通过一个迷宫是件很有成就感的事情.
或许有人说 那这样的梦幻不是玩起来很累 可是平时的抓鬼 烧双的枯燥你不厌倦吗?
对于高等级的玩家 全新的玩法 应该会更让人期待..
以上是 一些 天马行空的想法
不喜欢枯燥的烧双 打怪 跑环了 
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奖励问题 感觉奖励多点经验比较实际 现在高等级的玩家刷经验的方法实在是太枯燥了 练了100+级还是同样的练级方式 能不厌倦吗? 开发出新的玩法才是重要的。
其实希望某白能在副本任务里开发出组合技能的使用 当玩家在战斗中能达到某种条件 则可以产生组合技。。不同门派产生的也不同。组合技能追求最大伤害力。。只能在副本任务里产生。这样可以消除门派歧视 。。 而这样副本任务也就可以奖励新的组合技能秘籍了 组合技能如果发展稳定后 还可以用在特定的PK场合 比如可以开发种族PK(人魔 仙)。。加强门派和玩家之间的配合。。
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希望梦幻的副本系统能有自己的特色  |