|
当前的服战,已经是死亡的天下,兼顾法防.39联的无数战斗都说明了死亡的重要性.
HS存在的基础是法防,现在,法防已经开始向死亡过度,想必HS的地位会有所降低.39联HS继续走高,应高是个惯性发展阶段,就象法防普及很长时间,龙宫才开始走弱一样
这里我设想了一个队伍,就是1地府+4大唐,宝宝每人4只死亡,剩下的选择攻法
攻击手段:利用大唐的点杀能力,对人进行绝对的点杀.
点杀手段:横扫和后发.
操作:尽可能的使对面中死亡,地府用其小死亡加强死亡率.
点杀3步走:从某回合开始算起:第1回合,地府放死亡,同时大唐后发.第2回合后发目标,必死;第3回合一起横扫.(宝宝当然是尽可能的触发死亡,这里略过)。运气不好,可以点杀一个,运气好了,可以点杀2个(中死亡情况)。
以上3回合是个理想模型,可能会遇到很多困难,但1地府+4大唐是个很灵活的队伍,说明一下:
1)不怕封.由于队伍要第2回合才发起进攻,因此,即便第1回合被封,后发不成功,第2回合仍然能进行横扫.
2)不怕死.由于后发对血量无要求,因此,即便倒地了,宝宝拉起来进行后发,对战局基本无影响.
3)点杀超强.4大唐配合干将,可以对对方的任意目标成功点杀,即便是HS也没什么问题,即便对方猜中点杀目标,可以说也没办法补救,因为当进行保护时,后发仍然会产生70%的伤害(这个是最近刚改的,可以查看一下维护),甚至说,对于非辅助门派,即便防御+保护也无济于事.
4)配合灵活 既可以选择同时后发,又可以2-2配合,并且无坚不摧.
5)对死亡有一定的抵抗能力。由于3个大唐基本上可以完成点杀任务,因此即便有一名队友被死亡,仍然十分强悍
6)组队简单。由于大唐一直是人数最多的门派,即便鬼区也不难组队。
一些解释。
没HS会不会影响恢复能力。
地府的恢复能力当然比HS低,但绝对不影响配合。原因很简单,现在的队伍看的是点杀,不是气血。想当年群秒天下的时候药品都不成问题,现在用药品完全可以替代HS。还是那句话,花生得力于法防,力求稳定;但现在,靠的是绝对的死亡和绝对的爆发力。
地府最大的缺陷就是不能了伤,所以,这里要求大唐要有一定的抗性,最好是血耐大唐。如果4个大唐都不能点杀成功,那肯定是实力的原因。 地府速度一定要快,死亡宝宝速度一定也要快与大唐,都是常识,不需多说。
变种队伍。
可以用一个法术门派或者STL换下一个大唐,也可以用一强封换下一个大唐,达到教强的控制,当然了,最推荐方寸。
大家可以算一下4个横扫或者后发的威力,如果加上干将,只要运气别太背,想不赢都难。
[ 本帖最后由 〖半黑半白】 于 2009-9-26 22:12 编辑 ] |
|