12
返回列表 发新帖
楼主: 亚希
打印 上一主题 下一主题

【如果我是策划】我眼中的死亡禁锢(改为法宝,欢迎大家来讨论)

[复制链接]
16
发表于 2009-9-21 16:29:25 | 只看该作者 来自:安徽
死亡是BB放的,剧情技能必须要人来放,两者每个回合起的作用哪个大??
很显然,如果由剧情技能来解死亡的话,解的几率必须大于中的几率,否则等人刚解完,又中死亡,还浪费宝贵的出手机会,这样的剧情技能就是垃圾。
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

17
发表于 2009-9-21 17:24:26 | 只看该作者 来自:广东
随便你们怎么吵,不关我事
回复 支持 反对

使用道具 举报

18
发表于 2009-9-22 02:52:38 | 只看该作者 来自:湖北
死亡的确是太牛B了!基本是直接影响现在服站格局
回复 支持 反对

使用道具 举报

19
发表于 2009-9-22 16:00:40 | 只看该作者 来自:广东
我大力支持死亡这个技能你想回到瓶子时代那样一场PK打个六七个钟吗你喜欢每场服战都是2个钟100+回合吗打者打到都想睡不要说我们看者下班回来看服战,看完一场就该睡了没有一点变数,完全是在耗药耗时浪费时间机率是一个变数,这样才有战术意义看乒乓球为什么改成11胜为胜再来看其他比赛吧观众没有耐心看的任何比赛都是没有价值的
回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2009-9-22 16:45:35 | 只看该作者 来自:山东
谁也不给 留着好看的
回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2009-9-22 17:55:37 | 只看该作者 来自:江苏
4%的几率解除,谁会去用,PK最重要的就是出手回合数了,为了仅有的4%几率去浪费一回合出手,你认为呢??
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则