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刚看到这个测试 发现存在很多不严谨的地方 冒昧指出
1你的测试中 平砍之时是带着武器 而横扫后发是脱了武器 这样得出的结果你竟然去按照增加输出百分比去比较 简直是胡闹 举例 对方防御1000 你带武器1500伤害 不带武器1100伤害 若假设七杀降低了100防御 则带了武器平砍 500 七杀后600 增效20% 不带武器横扫大致是50 100 320 七杀后大致为100 200 420 增益效果50左右 自然是不能相提并论的 
正确的做法应该是 测试过程中保持伤害不变 一直带着武器
2变动受攻击者的防御也应该进行测试 但不应该是这样带武器平砍跟去武器的横扫相比
合理的对比测试应该是 受攻击者拿掉衣服同穿上衣服的两组数据进行对比 看攻击输出增益的差距是否大致相等
如果大致相等 则表明七杀降防是固定数值 如果穿上衣服增加的攻击输出更多一些的话 则表明七杀是按照百分比来降低防御的
3 你对于白天晚上输出变化的解决方案是变骷髅 其实这样还是不行 晚上不仅攻击要降低70% 防御同样降低70% 这样输出才会也是正常的70% 比如1000伤砍800防御 是200的输出 晚上应为700伤砍560防 输出140 全部降低30%
明白这个道理之后就应该明白你的错处了 你变了骷髅伤害晚上不下降 而对方防御晚上却要下降的 如果用白天晚上的差别来代替上面所说的换衣变防的测试 也是可以的 但是你却是降所有数据一股脑放一块来的 这样误差就更大了
正确避免白天晚上伤害防御变化的策略 1所有试验全部只选取白天/晚上的数据 2双方都变夜战卡 3用2只夜战宠来进行试验
另外 你文中所说的横扫增加的30%也许是因为横扫等于3次平砍 这个结论也是完全错误的 带了武器的情况下 增益效果百分比不会因为你多打几下发生改变的 你哪怕是横扫100次 所有数据加起来所增加的百分比也仍跟平砍是相同的 |
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