1.归元咒,从0级到160级可能都没用超过20次的技能。归元是否可以考虑修改成持续回合恢复气血上限,但不加血。这样可以配的上原来的技能名也符合方寸抓鬼天师克制地府的作用
2.乾天罡气,偶尔可能会用下吧,但加的也够可怜的~~而且要消耗回合,改成加蓝同时几率解毒之类的吧。
3.碎甲符,效果之差不说,还要50蓝/人。听上去的确很美的技能,毕竟也是个飞升技能啊,希望加强效果啦。曾经试过只能打多10多点血而已。现在的暴力队动则打4位数的血,会在乎那么20血不到的效果吗?
4.失忆符,真的可以封特技是多么好的技能,可惜偏偏没人用,不外乎不能够像五庄那么一石二鸟好用是主要原因。我也不求能够抢五庄饭碗可以叠加。建议修改成失忆符再次封印同一个人可以更换掉之前的封印效果。多花一回合去封同一个人其他的效果可以战术上起特定效果。
5.追魂符,比定身符少用5点魔。效果差一大截,谁用呢?建议修改方案:封物理攻击并且附加持续掉蓝效果,掉蓝效果由技能等级决定。(这样才贴切追魂的名字嘛
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法宝方面议论最多的当然是救命毫毛。
6.救命毫毛:虽然已经修改过一次,但是骂声那么大当然是有其问题。本人没有点上去试过,不知道复活的顺序如何,如果是被打死后马上复活,然后又被下一招打死,那绝对是垃圾。几率我不知道大不大。希望几率合理,并且把复活的顺序放在战斗回合的最后迟钝复活而之前的命令能够继续执行。这样想必才能发挥法宝的效果,要不被三连打死复活再马上打死不是浪费了3次复活机会吗?
7.五雷咒。虽然多了落雷练级但是我还是要说。我们是抓鬼天师。希望对地府怪的伤害也能提高到30%.原先的10%太低太低了
8.门派特色。天啊,多少次的被人讥笑我抓鬼天师不会抓鬼。地府怪的抗封门派特色应该对方寸无效。好像女儿盘丝天生难迷医生一样道理。
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