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简单例一:
周五帮战,人物对战结束后有60秒不受攻击时间,但是杀怪完成后,没有60秒不受攻击时间!
问题就来了,当战斗的最后一回合,也就是已杀完所有怪的那一回合,当本回合所有队员下指令后,在外面等待我们的队伍已经可以A我们,而我们却还在与怪物战斗的画面,与怪的战斗画面结束后立即进入与玩家的PK画面,假如与怪战斗的最后那一回合的动画播放时间需要30秒以上,那么我们进入与玩家PK的第1回合,完全自动,全员进入普通攻击!而对方却已下好指令,甚至还生气地喊“快点,别拖时间!”
这不可以判定为“BUG”,而是在逻辑方面上非常不正常,不合理,希望程序人员可以解决。
可以设定为,战斗结束的最后一回合,必须离开战斗画面后,才判定为可受攻击目标;或者,杀怪结束也有60秒不受攻击的时间,即使是30秒,也好!
简单例二:
一个秒7+宠秒3的队长(简称:玩家A),在大燕塔带人,当然是一回合清怪!当这队长遇怪,然后所有队员下指令完成后,外面有一玩家(简称:玩家B)攻击了这队人进入PK画面,问题又来了,玩家A还在与怪物战斗的画面,玩家B却是进入在PK画面,这一现象如何解释?而导致的结果就是玩家A与怪物战斗的画面结束后立即进入与玩家B战斗的画面,而下指令的30秒时间已过,或者已超过很多了,所以判定为无下任何指令,自动攻击。
以上所描述的只不过是简单的例子,类似这样的还有很多。希望有关人员重视下,别装死
恕我无法提供录像,或许某天,我拿个摄影机对着显示器,才能提供这所谓的“录像”。
“网络卡机”这一说法,就别拿出来讲拉! |
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