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建议
建议一、拍卖会,本来是个很好的创意被搞砸了,个人分析原因是小白把拍卖会想得太简单了,跟商会摆摊严重重叠,这是一个致命的失误。
补救办法,一个是改称官办形式,每周事先投放前100的拍卖资格,只有有拍卖资格的人,才能买拍卖会里头的东西,建议拍卖会不要出现什么C66,1.2级宝石之类的东西,最好是出现140级的书铁,每个月随机出现在一次拍卖会现场。投放变异的卡片,这个需要对卡片进行调整,要知道变身成变异的芙蓉和律法是很有市场的。彩果的投放就不用说。
办法二、将拍卖会改成私人的,每周前3天进行投标,第4天,拍卖会得主将会用系统的形式,每小时播报一次,有些大老板喜欢出名的,会对这个感兴趣。
问题二、老生常谈练宝宝,小白应该认真考虑一下高等级玩家经验消耗问题,这个问题老徐是根本就没解决,导致2次升级,没多久就出现了满级的现象,建议开放人宠经验转换功能,将人的经验转给某个喜欢的宠物,例如一个129人物,有3000W经验保留,将1500W经验转给喜欢的一个0级大老虎,这样的话,他不需要跟低级玩家组队,自己就可以把大老虎带到能够训宝宝的程度。非常适合上班族玩家(这些都是这个游戏的中坚力量),保存经验过多的玩家(能够缓解新资料片的压力),封系辅助系玩家(练宝宝时间过长,某个宝宝练成,能练半年的时间)
问题三、小白设计了不少新玩法,可惜受欢迎程度不够,尤其我对纳几个神兽的设计表示下鄙视,要知道带神兽主要是女性玩家,设计的也太差了点,技能,寿命都不是最关键,最关键的外形,设计的不漂亮直接影响形象。我建议小白把一些没什么人玩的活动,统一增加一项积分功能,每个月或者每半个月够多少分,可以选择抽奖神兽一次,神兽系统随机产生,你要还是那个山羊,直接影响活动的人数。 |
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