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1。继续提出疑问,WZ的门派法宝是干什么用的我测试出来貌似就DT中了效果后扫不出,但是会有扫的音效。其他门派好象基本都不会受到那效果影响了。 一个门派法宝居然没什么使用价值,我就不晓得他有什么存在的价值了。命中率比发瘟匣还低,中了效果后出效果比无魂傀儡还低,真不知道当时设计这个法宝干什么唯一的好处就是只有命中效果后才会掉灵和有回合限制,没中的时候是一直可以使用法宝和不掉灵的。如果你们真不能想出这个法宝怎么修改的话,那么就直接把这个法宝改成换人参果的优惠法宝吧随便是减低门贡还是属性自己选择,都可以,至少比现在的这个实在多了。法宝一日不修改,每月建议贴都会发。
2。还有另外一个严重的问题,帮战问题。周5帮战,主动攻击对方的人,当结束胜利后,马上可以继续点别人,而另外一方的人员却不能点,严重影响平衡啊。要么大家都马上能点,要么就和周六的帮战一样,都要过一段时间才能点。如何解决周日抢7胜利问题?比如双方都拿到对方的7了,但是有一方却和帮派守卫耗时间,这样就必须打到10点了。是否可以设置下类似于周5帮战那样的进度条,或者可以设置一下当与非玩家战斗时,多少时间内还没战斗完,旗子自动掉落到战斗地点,或者是直接掉回到对方护法那? |
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