楼主: mhxymaster
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2009年3月3日定期维护公告意见收集

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16
发表于 2009-3-2 20:50:42 | 只看该作者 来自:安徽
论坛的开发历程多久没出了呀!!!!!!!!!!!!
【论坛近期活动汇总】
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17
发表于 2009-3-2 20:52:19 | 只看该作者 来自:浙江
脚。本举报F根本没用啊 现在的脚。本全是防举报自动点击的 应该加强验证
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18
发表于 2009-3-2 20:53:02 | 只看该作者 来自:北京
SM要环的几率是不是偷着改了,这些天一轮SM就会要2个环
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19
发表于 2009-3-2 20:54:06 | 只看该作者 来自:辽宁
大PP 我是不是得罪过你啊
为什么要河蟹我啊?
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20
发表于 2009-3-2 20:54:17 | 只看该作者 来自:广东
呃,改PS那个是好的,曾经中毒不知道有没被封中。。
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21
发表于 2009-3-2 20:54:19 | 只看该作者 来自:广东
我很相信这世界上有付出就会有回报!到现在我还是坚信的!
就算没有回报那也只是还没到而已!
飞升已经推出了多时!飞升玩家的出现已经不是什么新奇的事了!推出飞升颜色是不是也该是时候要推出了?
颜色的冲击力是很大的 就拿彩果价格一直高居不下来说 就是个很好的例子!
视觉的冲击力永远都是最快的!


比如:
1.衣服颜色冲击:很多时候 实力很厉害的人 如果对方不认识你 一般都是以衣服有没有染色来评定你的实力
2.强化光武冲击:同样的衣服颜色一个带光武 一个带强化光武 给人感觉就是不一样 如果对方不认识你 后者会比较受欢迎一点
3.坐骑天下冲击:同样的衣服颜色 同样的强化光武 如果对方不认识你 比武的时候没有坐坐骑 一般人家都会选择坐坐骑的人优先


外在美是很重要的!有些人说内在美更重要!其实这两样都同样重要!
对方不认识你 或者你不认识对方 一般都是以外在来评价人的!而且还可以节省很多让人家真正了解你的时间!
就拿这个做比如吧!一个很斯文的人有一天搭配了一套完全跟她性格完全不同的装扮,而当她表露出她的真实性格的时候,对方对她的印象就会大打折扣了!
所以,视觉的冲击可以说是让人第一时间快速了解到你的一个心灵之窗!视觉的影响是很重要的,它也同时带着强大的吸引力!


强化武器的冲击并不能够大量的让玩家心甘情愿的去升到120!而且这种情况还有增长的趋势呢!那是因为坐骑的推出 让强化光武的吸引力一下子给磨灭得殆尽!
对于美来说每个人都有一种说不出的喜欢 我当初玩梦幻西游也是因为他的Q版吸引了我!
每当我看到一个连三十级都没有的小号跟我都是同样颜色的时候 我就感觉这种颜色没有什么吸引力可言了!物以稀为贵 就因为他的稀有才觉得它的珍贵!
当这种东西多起来了之后 那种价值已经不复存在了!而所想要带给人那种新鲜感也会慢慢消失!
保有自己的风格!再在这基础上不断地创新才可以使任何事物永垂不朽!
既然大手笔的推出了飞升,为什么就不在这基础上让它升华了!有时候这种升华所带来的效果是意想不到的!
飞升颜色的推出并不会带给梦幻的系统 比武和任务有任何改变 为什么一直都不推出呢?我真的是很不明白!希望梦幻的策划可以认真的考虑下我这个建议!


对于飞升颜色我有以下几个建议:
第一种染色方案不同于以往的染色部分 推出新的染色部分——比如飞燕女的飘带 剑侠客的背带 这个我要重点提一下每次一看到老虎的和牛牛的染色都不是很明显 特别是老虎的
第二种染色方案黑夜效果推出的前提下才可以实行 黑夜的时候飞升玩家的衣服会像坐骑装饰品一样发光
第三种染色方案
以配套方式直接出售整套不同于以往的衣服 染色方案有两种选择
以上三种方案都是以10个彩果为单位染一次色 配套的衣服价格以10个彩果换一次
上面三种方案你有哪种比较喜欢的呢!如果你有更好的染色方案 希望可以多多提出 谢谢!

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22
发表于 2009-3-2 20:55:15 | 只看该作者 来自:四川
大PP 我得罪过你啊
你要河蟹我啊?
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23
发表于 2009-3-2 20:55:49 | 只看该作者 来自:山东
、死亡经验损失调整、PK设置调整,在部分服务器测试1周:
(1)普通死亡损失=总经验/1000,最高不超过等级*等级*等级+500;  
(2)正常PK死亡(双方都打开PK开关)损失=等级*等级*等级*150%+500;
(3)强行PK死亡损失(被攻击方未打开PK开关)损失=总经验/500;
(4)正常PK时,主动攻击方将被扣除(己方队伍人数-对方队伍人数)*10的人气。

这四条是平行的
还是后面三条在第一条之下
讲清楚成不
如果平行
以第三条为例
我现在有20亿总经验
我死会掉20亿/500
直接把我打成0级得了
再有
通死亡损失=总经验/1000
强行PK死亡损失(被攻击方未打开PK开关)损失=总经验/500
正常PK死亡(双方都打开PK开关)损失=等级*等级*等级*150%
言下之意就是
梦幻成为杀人游戏
我弄五个牛B的号
那岂不是说我就无法无天了

正常PK时,主动攻击方将被扣除(己方队伍人数-对方队伍人数)*10的人气




我拿一155号去强P一队69级号
我能长多少人气啊
再者


游戏人多才能玩下去
网易现在为了自身的利益
把梦幻改的乱七八糟
只要是放下半年号的人
上号都不会玩了
不会玩的人还能玩的长吗
梦幻现在是人越来越少
当游戏只剩下那么几个牛B的人
每天除了野外
掉掉没地方用的经验外
还会干什么
没人新人的加入谁来卖点卡
牛B的人好象没多少再卖点卡的吧
梦幻只剩下GM自己一个人
让他自己玩去吧
把下面的顶到地心去
看下图 传说中的鬼眼抗封


九幽
沉淀着每个鬼魂投胎转世前的怨恨-----------小白
与无奈-------------------------------都五年了,地府乍还没有出头
其怨恨之深----------------------------九幽又无缘无故的改了
其恨之毒------------------------------扒小白皮,喝小白血,吃小白肉,啃小白骨
天下无双------------------------------地府无人了
此物侧佩带者在战斗中可通过尸腐毒造成的伤害-就是毒怪多,人 没见过超过1000的
为本方玩家成员治疗当前气血,包括持续伤害---不能加上限. 持续伤害除了毒和箍外还有什么,方寸的降防叫不叫伤害
每人每回合气血回复血量不超过等级*3-------满级才155级  
法宝类型[恢复]------------------------为什么能被七宝这个辅助解除


把下面的顶到地心去

[ 本帖最后由 tianzhao7788 于 2009-3-2 22:33 编辑 ]

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saite12 + 1
水湄 + 1

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24
发表于 2009-3-2 20:56:01 | 只看该作者 来自:河北
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25
发表于 2009-3-2 20:56:46 | 只看该作者 来自:辽宁
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26
发表于 2009-3-2 20:59:03 | 只看该作者 来自:云南
6开这个没有疑义 一般玩家6开也就够用了

普通玩家6开够了. 控制1-2个155号够了..

强人 别看
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27
发表于 2009-3-2 20:59:07 | 只看该作者 来自:黑龙江
站楼咯
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28
发表于 2009-3-2 20:59:12 | 只看该作者 来自:广东
强烈要求增加家具成功率
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29
发表于 2009-3-2 21:01:29 | 只看该作者 来自:青海
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30
发表于 2009-3-2 21:02:15 | 只看该作者 来自:江西
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