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DF为什么不提到 因为他们门派将出一个技能跟法术修炼挂钩的
修炼的意义:修炼就是攻击时的HP+(攻击时的HP*一个百分比)+5点=修炼所产生的最后结果数据
详细点的说明:每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点 封系则提高封类法术的成功率
因此可以看出 修炼是个不定值 是跟着攻击时的伤害结果变化而变化再产生最后的数据的 当这法术修炼变成了1J换成1J门派技能的时候 他将变成一个固定值来体现 完全失去了修炼的含义
谁都知道 攻击修炼所对应的是物抗修炼
法术修炼对应的法抗修炼 所以都可以相互抵制 修炼上的问题会造成实力上有点差距
当PT点了法修的时候 还用着固定伤害 对方:哼 我0抗修怎样 我照样可以跟你玩
退10000步说 要是点了法修说回血量多了 那么 请问 HS PT的孩子25法修 是不是也应该有这待遇了
我只希望策划们别把修炼的含义给搞混淆 一直以来修炼体现出来的是个浮动数 现在变成个别门牌的固定数 实在想不通
有些人会问 那我怎么卷一个人 腾一个数字老没动啊 那就请看上面修炼的意义 攻击时的HP一直不动 那么最后的数据当然是一直不动的 除非你数学相当不好 脑子相当不灵活 那我只能:哎!!JP人才啊!!
另外 我还会继续想这法术修炼是不是足够让HS跟PT这2个门派去接受 还是不能接受 请策划们也仔细考虑清楚了再出这个门派调整 谢谢!! |
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