楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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1246
发表于 2008-12-18 10:04:43 | 只看该作者 来自:广东
那些喊还要改LG的人我真是佩服他们 作为一个DT的我`对你们真是5体头地! 一个155LG挂一天的时间!和一个155DT挂一天的时间的对比 LG赚到点卡钱外还赚N多!DT亏了点卡钱!还有一系列的不知所谓的花费! 你们LG该知足了吧?
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1247
发表于 2008-12-18 10:05:54 | 只看该作者 来自:河北
你老说游戏里的难度下降了, 你说玩家越来越会、玩了 这是必须的,你也不看看你该的那叫什么东西 今天修改这个门派 明天修改那个门派 以前还有相对平衡 现在呢 连相对平衡都没有了
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1248
发表于 2008-12-18 10:08:57 | 只看该作者 来自:北京
合理建议,请采纳!!! 1.韦陀护法跟金刚护法合为一个技能,略微提升一点伤害.这没有任何影响和涉及到平衡的问题.2.达摩护体这个技能应该删掉,或者改进了.200%没用的技能.以上2点建议非常合理,请考虑.11大门派都改了,为啥HS一点改动都没有呢,这么合理的建议你们采纳过吗?难不成梦幻只有11大门派了.心碎了无痕 支持支持!!!!!!!!!!!!
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1249
发表于 2008-12-18 10:16:01 | 只看该作者 来自:北京
前面有个楼上朋友提的: 很多人觉得应该改下飞升后点技能上限为150而不是139 有的人2技能满或没技能满就飞了 但是又想停129 反正改成上限150技能又不失平衡性 希望考虑下 很多JP129人员 因为以前没注意 就把2技能点到了150就飞了 但是后来对抗中 11点的技能=10+点耐了 也有10+点灵了吧 追求完美的人是不想放过这些的 希望可以改下飞升后技能上限为150 这样老一批129的人员很多又会重回游戏中 再说现在129F战 我想会更加繁荣的梦幻 主要又不失平衡性 还有的一些人 129死了掉了技能 而只好升 但是有的不想升 就只好郁闷的离开的 比如LG 和STL... 少一技能就差很多啊 希望考虑下或者飞后点技能比飞前点技能稍微贵点也没事 只要上限为150 不是太离谱的贵 还是很多人愿意点的 这样129大多是7技能150了 最少也是6技能150的 这些也都是钱啊 不是挺好么 刚才还看到有个LG129飞后掉了一技能那就是秒6了 你推出飞升后技能上限为150的话那这个玩家肯定很高兴 这样的玩家多的是 顶我的人也很多 希望考虑下吧 这个也顶!!!!!!!!!!!!!
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1250
发表于 2008-12-18 10:30:29 | 只看该作者 来自:浙江
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1251
发表于 2008-12-18 10:37:30 | 只看该作者 来自:上海
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1252
发表于 2008-12-18 10:37:39 | 只看该作者 来自:江苏
关于HS
1.韦陀护法跟金刚护法合为一个技能,略微提升一点伤害,并胺伤害高的优先加。
2.增加HS JJWW的法伤系数,那么多门派都能秒了,HS不是还秒那可怜一点血吧?
3.修改HS飞身JN舍身取义,恢复为可推满血但不疗伤或可疗部分伤并加至目前上限处。
关于TG
1.取消第一条五雷消耗50蓝的修改,增加五雷命中,并取消等级*50的上限(毕竟现在物理攻击太牛,一个扫都能到1W+的血了),或改为等级*100的上限也可.
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1253
发表于 2008-12-18 10:37:57 | 只看该作者 来自:山东
希望天雷斩的修改能用在PK上,再改成不掉防御吧~宁愿不要降灵的效果!!!
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1254
发表于 2008-12-18 10:40:24 | 只看该作者 来自:辽宁

对于近期门派修改的建议.

我知道这里不应该说门派技能问题,但是没地方说了...毕竟是对修改的建议....你们说过不推荐WZ加力,但是这次修改多少有点矛盾,WZ分剑和气两种.这次完全是对剑棕的修改,为了游戏的平衡我觉得WZ是不是可以增加一个类似于PT紧箍咒的技能,就像点灯一样,紧箍咒可以掉伤WZ的不掉伤作用人数为多人,造成持续掉血效果...对于五行WZ才是正宗,名字都想好了 就叫乾坤逆转..
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1255
发表于 2008-12-18 10:48:07 | 只看该作者 来自:江苏

关于HS
1.韦陀护法跟金刚护法合为一个技能,略微提升一点伤害,并胺伤害高的优先加。
2.增加HS JJWW的法伤系数,那么多门派都能秒了,HS不是还秒那可怜一点血吧?
3.修改HS飞身JN舍身取义,恢复为可推满血但不疗伤或可疗部分伤并加至目前上限处。
关于TG
1.取消第一条五雷消耗50蓝的修改,增加五雷命中,并取消等级*50的上限(毕竟现在物理攻击太牛,一个扫都能到1W+的血了),或改为等级*100的上限也可.

2.再适当提高法宝对雷霆万钧的伤害加成

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1256
发表于 2008-12-18 10:49:28 | 只看该作者 来自:山东

DF与PT

地府与普陀比较 地府与普陀比较如下: 群秒技能: 原先 普陀 PK 单人 五行术伤害=SKILL*3+50 五行术伤害(对怪,多秒)=技能*2+50 (普通任务怪伤害还会叠加) 地府 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。5+30 野外 技能等级*2。25+45 夜里 减血(pk) 技能等级*1。95+39 野外 技能等级*2。925+58。5 12月16日小白贴 普陀 PK 单人 五行术伤害=SKILL*4+100 地府 阎罗 白天 减血(pk) 技能等级*1。8+36 野外 技能等级*2。7+54 夜里 减血(pk) 技能等级* 2。34+46。8 野外 技能等级*3。51+70。2 单秒技能 地府 判官令 黑夜=SKILL*3+75 白天=黑夜*0。7 黄泉之息 白天= 技能*3 +100 黑天=白天*1。3 普陀 PK 单人 五行术伤害=SKILL*3+50 12月16小白贴 五行术伤害=SKILL*4+100 掉血技能 地府:尸腐毒(每回合)=SKILL*1+25 普陀:紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10 加血技能 地府 尸腐毒+九幽= 第一回: 下限未知 ,上限不高于技能等级*4。5 每回合增加血量 =公式未算 列几组数据 技能 九幽层数 加血量 130 15 220 160 10 104 158 10 101 ? 0 10 加的血不超过人物等级*3 一般只有两个毒有用 只对人物加血,召唤兽不加血 普陀 普渡众生=技能*2*110%+10 拉人技能 地府 飞升技能 还阳术=技能*4+121 最高增加50%的伤害,最高减少50%的防御值 普陀 杨柳甘露= 技能*6 地府有普陀没有的技能 :堪察令(做灵宝)寡欲令(解盘丝封)幽冥鬼眼,修罗隐身,魂飞魄散(解辅)尸气漫天(耐符) 普陀有地府没有的技能:灵动九天(飞升技能,加灵力)颠倒五行(飞升技能增加四系吸收)莲华妙法(法伤符) 看贴回贴是中华民族的美德
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1257
发表于 2008-12-18 10:55:51 | 只看该作者 来自:北京
北京一区北京天坛强烈要求合区,请长着狗眼的策划们去看看。 我们区的管理员都被骂的不上线了。来吧
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1258
发表于 2008-12-18 10:59:36 | 只看该作者 来自:广西
关注练药几率的问题。。。。。
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1259
发表于 2008-12-18 11:40:32 | 只看该作者 来自:广东
1、希望能加强HS,HS也是弱势门派。 2、希望PS的禁疗不能被5龙或者特技解开。
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1260
发表于 2008-12-18 11:44:08 | 只看该作者 来自:山东
WY是不是该考虑一下限制门派说话的速度和级别啊? [ 本帖最后由 qishiwokeyi 于 2008-12-18 11:59 编辑 ]
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