一年又一年,梦幻一年比一年少,这在其他游戏一样出现。何也?答曰:新鲜感。
废话了四句,包括看这帖的人的心理一句。
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1.梦幻是靠点卡获利的,所以提高在线人数,长时间在线就收入越多,而要知道,网络游戏无论多么么滥
有一点就是单机游戏永远无法比拟的,就是多在线互动交流(与人而非NPC交流)。所以人数越多游戏越火
,游戏越火人数越多,人数越多游戏越火,游戏越火人数越多.......+∞。
2.再滥的游戏,只要有新鲜感,就必有人玩。想想69.89.109.129.155.他们之间新鲜感有多少差距呢。周末比武大会,买房,结婚,生活技能,抓鬼,活动,无需非要生到155梦幻的精髓都能体验到,而这新鲜感消失后
,就在无升级动力了。69.89.109.129 这只产出梦幻币,不消耗去点技能,点卡上涨是必然的。
3.首先讲下对玩家有利的方案,玩家可以选择自己选择 ①保持原来经验金钱②增加SM头轮任务的金钱与经验0.5倍1.0倍或2倍多少自己选择随便,金钱统统归入储备金。间接减少梦幻币流通量。②这对想升高等级又好处,应该多多鼓励,而非X9来只增加梦幻币。(策划也不要急,觉得"亏"了看下面)
4.将比武大会调整59~79 、80~119、120~139、140~155。这是什么概念,X9这些这产出梦幻币的 想比武玩家又要升级了,这带来了60段 80段 100段 120段装备升级(就是换装备了=.=) ,宝石又在次热卖了,配合上面3的方案回收梦幻币,新鲜感又来了(有新鲜感游戏才有活力)宠物也跟着换,以往冷落的BB上场了,BB换了又有新气象,新战术了,这叫最大尽可能的变样利用“废物”价值。
5.增加新武器如135可以拿,你可要知道,在你们无意做出将种族坐骑要到90级才可以拿的时候,又带动了不不少69~89升级,无非就是体验新鲜感,如果69都可以得到拿没人有升级的动力和充足的理由了(看到有人说没种族坐骑不梦幻)。还有法宝等级限制。所以推出新武器诱惑力,必然引起玩家跑环,升级。
6.如果说将等级调整到175级必然会引起非常多不平衡连锁反应,而横线发展也会使人厌烦的,所以应该另辟蹊径,到140级后增加道行,这就给策划新发展空间了。比如推出新宠物后,道行必须到达5级可以得到新宠物BB①②,到达10级可以得到新宠物BB㈢㈣ 。这就相当于新的升级系统了,道行升级。而升级可以增加新宠物外,还可以增加自己某能力的强化(比如某技能增加x%的随即能力,这是随便举例的)。再就增加道行,不应该局限与以往的练级,而更应该注重与其他玩家的互动(也避免到高等级玩家后期,做任务还会产出梦幻币),比如用每天最多100善恶点来增加道行,东海又开始热闹了,新人就多,人多才是王道。还可以帮助过剧情,过任务环(这不就是奖励见义勇为,拔刀相助吗)梦幻这个冷暖人间三界不就增加了很多暖流与互动吗(当然也有人要钱的=.=)。还有带新徒弟可以增加道行,如果自己的好友(1000+好友度如果是结拜的更好)也升到135,可以得到道行,升到140,大家相互又可以得到一些道行。自己的徒弟如果飞身了,道行又更多,帮助帮派维护来增加,当然还有做一些特别的任务来增加(总之后期以增加互动来提升道行--------------修身养性平天下吗)。
7.还有驿站收费竞争制,增加剧情,增加数理化知识,增加PK自由度,联盟帮派比赛制,针对服战只能1队伍参加,可以增加一个大区积分联赛制,周期有1年,每个月可以多派几个队伍参加。
好了就先说怎么多,梦幻西游快5年了,对于老游戏老玩家都是有很大感情的,但任何事物不可能没有新鲜感,在增加玩家升级经验和奖励,又增加新鲜感等新活力使大家乐意升级,老游戏才能继续发展。
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