从目前梦幻西游门派技能修改,看网易对地府玩家的态度
1.在现有基础上,打怪增加阎罗令20%的攻击伤害,对玩家伤害不变
可以看出阎罗令打怪伤害的确增加了,从最小的13点到最大的70点伤害。从这次策划提高全民的练级能力修改中,
可以看出策划是想增加地府玩家的练级能力;就不知道是谁出的馊主意,让策划这样“增加”地府的练级能力。
2.增加4回合版“死亡禁锢”技能,人物学习等级100级
此技能为群体辅助PK技能,除了群体PK其他时候都用不到的技能。我个人评价,此技能是相当有用的辅助PK技
能。从学习等级上来看,策划中还真是没有一个人是玩地府的。试问策划100级以下地府他还有没有比武地位,没
有复活技能,没有加血技能,别人凭什么要组一个没有辅助技能的辅助门派?
3.增加法术修炼对“地府版复活术”与“地府版死亡禁锢”的影响
“地府版复活术”效果最高提高技能等级为25级。法术修炼等级提高后复活的血量增加了,物理攻击增加了,降防
效果也增加了。提高法术修炼有利也有弊,总体来说还是一个可有可无的设置。
“地府版死亡禁锢”有一点可以确定的是,在对战同等级满修炼的玩家,如果不点法术修炼,命中肯定低
的浪费回合。但是地府有必要为2个使用率低下到平时用不到的技能点法术修炼吗?策划们有没有想到:除了追求颠峰的人民币玩家会点以外,普通玩家会点吗?何况地府冷了那么多年,没地位了那么多年,现在还有没有追求颠峰的人民币玩
家,肯怕还是未知数。因为地球人都知道,选择了地府,注定你在游戏里没地位,人民币玩家受的了,花了很多钱
还受冷眼的待遇吗?
|