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敝人对最近几次的门派大修改有少许提议"
1.对于全民皆秒,是非常人性化的改变,但是对部分而言确实有些过分:
I.PS的基础公式,调整的非常不错,但是在对NPC时,伤害加倍,这个委实有些过分,高级别时,可以打出3个上千的伤害可以说是远超其他封系了,NE的修改暂且不论,但是FC一个本身不加魔的门派,就算秒3和较高的法术修炼,也无法打出如此养眼的数字,建议,加倍改成*1.2-1.5的数字
II.全民皆秒,却唯独WZ与DT不行,WZ暂且不说,毕竟封必死,是刷经验的利器.但是DT已经越来越无法赶上STL的脚步了,建议,把添加类似破釜沉舟的技能在非飞升技能下,虽然低级DT的抗性不一定能自由使用,但总归是秒,不然DT基本无法烧双
III.就HS和PT的法术修炼提高回血能力.我想策划们的本意是为了提高辅助系在PK中的地位.但是
第一.很多HS与PT都是为了双修而练的,大部分并没有打算如其他门派般的投入,当然也有特例
第二.如果在增加上限时,HS可以增加加血的人数,这样对PT又是一定的不公平,当然靠着九天,PT任然是第一辅助
IV.TG的天雷斩秒3,我觉得这个最有必要思考,虽然这个更改只是针对日常活动,并不会改变PK格局,但是如果TG全力加点,在日常活动的能力,甚至超过DT与STL,敝人认为,这是万万不能为之之事
再就是对各门派的提议:
NE:个人认为NE其实并不需要任何大的修改,NE的各种技能已经足够在PK已经活动中占得一席之地了,但是漫天花雨的技能释放时间,希望减半,也就是到正常的技能使用时间,不然就变成了鸡肋
其他对各个门派的预告,大部分都是很有新意的,暂时也无法看出利弊,希望策划能看到以上不成熟的建议 |
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