楼主: 新丁
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12月游戏建议与意见收集贴

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1996
发表于 2008-12-30 03:37:29 | 只看该作者 来自:山东
高神游能不能取消了 难道的对面宝宝神游12次 我们宝宝上来就死 我们的是假的他们是真的??问你们 你们说几率问题 我真就不理解了 几率全出他们身上了???比次武还没过30秒 就自动 说什么可以用快捷键 难道召唤宝宝也有快捷键? 要是那样 你们自动提前说说
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1997
发表于 2008-12-30 03:38:05 | 只看该作者 来自:福建

全民法修?改动根本技能?

最关键的问题是很多BUG网易还没有解决,才导致现在的问题,说真的,主要是WG,那些不解决不行,如果是工作室采取人工的方法打梦幻币,说到底还是为网易增加收入,也算是双赢,但是WG那些完全不用人力,任意开N号刷钱,这才是最根本的问题,WG的问题没有解决,矛盾迟早会再爆发,点法修无非也是想消耗过多的梦幻币,但是最基础的问题没有解决,最后还是绕了一圈回到原地,梦幻币太多无从消耗。 最重要的问题没有解决,改动根本技能,全民法修,可以说是动摇游戏的根本,除了消耗大家的梦幻币,还有只是转移大家视线的一种方法,但不是根本解决问题的手段 就像美国一有经济危机就打仗,转移大家视线一样,但是经济危机照样还是会爆发,而且会更严重。 看到开发历程,我的心都寒了,如果能把那些大幅度改动的精力多花费在打击WG上不是更好,何苦在折腾我们普通的玩家?08年梦幻的改动太大,越玩就越觉得这个游戏是RMB战士的天下,可是试问这个游戏里面RMB战士的比例是多少呢?网易难道除了RMB战士,其他人都不要了吗?那最后游戏剩下的会是什么,几个RMB战士在那里奋斗? 梦幻西游是我玩的第一个网络游戏,从懵懵懂懂到现在可以算是一个有经历的老玩家了,手里的高级号也不少了,但是越玩越是觉得怎么就那么不好玩呢?从没想过卖号的问题,但是看到这次的开发历程,已经和朋友打过招呼,号是不会卖的,但是已经做好了退出的准备,也许就会留着号回来看看吧,毕竟这里有很多值得珍惜的回忆。 改动得太多,梦幻已经快不是我心中的梦幻了。
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1998
发表于 2008-12-30 03:49:33 | 只看该作者 来自:辽宁

没见过游戏是这样的。 说改就改。完全不考虑对现在游戏环境的影响。玩家是否能吃的消。新临时的推出确实解决了通货膨胀让三药烹饪得到了控制但是副作用少么?现有的PK格局全被打乱了。一般BB根本吃不消新临时带来的伤害。LG.ST.MW==攻击门派清宠能力更为BT。游戏节奏成了不断的叫宠。新的速度F。影响是最大的 50速度什么概念? 是双风袋。宠跟的上么?你看看这些新技能放出后对PK影响会是怎么样的。你要创新要吸引玩家。要平衡门派。要回收MHB让辅助系点修炼。这本是无可厚非。但是不要拆了东墙补西墙。只会越做越乱。做为一个游戏策划要使游戏创新固然重要但是要记住。吸引我们来玩的是《梦幻西游》不要让他变味了。否则不如重新制作一个游戏。

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1999
发表于 2008-12-30 05:14:46 | 只看该作者 来自:西班牙
飞升法术天魔解体效果拟调整为使用后防御为零,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。 你们策划想的? 管什么用? 防御0?攻击宝宝高连击 加大唐就死了 不需要大唐 高连击宝宝就死了,死亡后状态消失,跟没改一样,谁去用? 另外我们将通过对召唤兽装备生成设置的调整,增加装备的命中率,整体提升物理攻击召唤兽的攻击精准度。 这个精准度专门打击ST没防御跟飞升技能吧 [ 本帖最后由 luntan_163 于 2008-12-30 05:21 编辑 ]
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2000
发表于 2008-12-30 06:15:08 | 只看该作者 来自:安徽
两个问题: 1. 怪物重合问题。打四门遇到过五个怪重合,就是最后。打乌鸡时,那个什么拘灵妖的也重合。小白,拘灵妖等那三个怪要五分钟打完呀,点了五分钟都点不中。 2. 正常玩家在离开电脑时可能会被冤枉用WG,当然玩家应该自己注意自己的行为,离开电脑应该申请保护,长时间离开应该下线。但有个致命的问题,有时下线号还卡在游戏中,或者突然网络错误,号被卡在游戏中。这时不但有可能会举报,甚至有可能会被人强P。这两种情况均有发生。我的一个号在帮中下线,上线时就在地府了。
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2001
发表于 2008-12-30 07:59:03 | 只看该作者 来自:上海
PT的别哭着喊着要改。。。 难道还不够强= =知足吧 玩PT觉得不强的去玩别的门派吧 没人拦你们= =
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2002
发表于 2008-12-30 08:12:11 | 只看该作者 来自:广东

回复 #11 蝶妖 的帖子

今天维护..MW的门派技能怎么没修改..LG65就能秒4 MW呢.80之前基本没人要.80之后技能就算到了90也才秒三.WY今天把门派技能该了.说是很委婉的修改了MW的法术作用数.....结果呢.......仍然等于废话....难道WY把女儿灭门了还要灭掉MW吗?????梦幻就让LG一个门派玩吧
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2003
发表于 2008-12-30 08:19:34 | 只看该作者 来自:广东
高级玩家一个比一个无聊,尤其是非输出系的 也就是非LG MW DT ST 基本都不知道做什么的 http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1015866&highlight= 这个帖子里,很多高级和尚都反应:无聊没事干,上线逛逛如果没什么好玩的就下了 所以我建议开发新的套休闲游戏系统出来,让高级的有点事干 低级的把等级追上来也要开发一定的新任务,大体思想是越低级经验获得相对越容易,这个低级大致从70级开始吧 可以说是新一套任务链系统。

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2004
发表于 2008-12-30 08:36:23 | 只看该作者 来自:安徽

没事顶一下

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2005
发表于 2008-12-30 08:38:13 | 只看该作者 来自:湖北

修炼飞升问题

当初你们的出飞升没说明20降修最划算,很多玩家没降修.一级一降也很难点.大部分没点高了.帮你们出个主意赚钱希望你们再开放次修炼提升 方便那些没降修的玩家.也配合你们的新门派修改,不是DF HS PT都要点法伤了么.不能让他们点到20一级一降吧 赚钱的策划们
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2006
发表于 2008-12-30 08:46:51 | 只看该作者 来自:山西
STL的法宝可以调整下不
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2007
发表于 2008-12-30 09:18:23 | 只看该作者 来自:山东
应该限制下那些学了赚钱技能24小时挂的号,他们没有正常游戏消耗只为了赚钱,已经破坏了梦幻的经济环境而且占用普通玩家的带宽。
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头像被屏蔽
2008
发表于 2008-12-30 09:24:30 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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2009
发表于 2008-12-30 09:28:33 | 只看该作者 来自:加拿大
敝人对最近几次的门派大修改有少许提议" 1.对于全民皆秒,是非常人性化的改变,但是对部分而言确实有些过分: I.PS的基础公式,调整的非常不错,但是在对NPC时,伤害加倍,这个委实有些过分,高级别时,可以打出3个上千的伤害可以说是远超其他封系了,NE的修改暂且不论,但是FC一个本身不加魔的门派,就算秒3和较高的法术修炼,也无法打出如此养眼的数字,建议,加倍改成*1.2-1.5的数字 II.全民皆秒,却唯独WZ与DT不行,WZ暂且不说,毕竟封必死,是刷经验的利器.但是DT已经越来越无法赶上STL的脚步了,建议,把添加类似破釜沉舟的技能在非飞升技能下,虽然低级DT的抗性不一定能自由使用,但总归是秒,不然DT基本无法烧双 III.就HS和PT的法术修炼提高回血能力.我想策划们的本意是为了提高辅助系在PK中的地位.但是 第一.很多HS与PT都是为了双修而练的,大部分并没有打算如其他门派般的投入,当然也有特例 第二.如果在增加上限时,HS可以增加加血的人数,这样对PT又是一定的不公平,当然靠着九天,PT任然是第一辅助 IV.TG的天雷斩秒3,我觉得这个最有必要思考,虽然这个更改只是针对日常活动,并不会改变PK格局,但是如果TG全力加点,在日常活动的能力,甚至超过DT与STL,敝人认为,这是万万不能为之之事 再就是对各门派的提议: NE:个人认为NE其实并不需要任何大的修改,NE的各种技能已经足够在PK已经活动中占得一席之地了,但是漫天花雨的技能释放时间,希望减半,也就是到正常的技能使用时间,不然就变成了鸡肋 其他对各个门派的预告,大部分都是很有新意的,暂时也无法看出利弊,希望策划能看到以上不成熟的建议
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2010
发表于 2008-12-30 09:29:29 | 只看该作者 来自:广东
希望可以让孩子交易合法化,譬如孩子可以放藏宝阁交易
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