深谋远虑——梦幻西游山河画境双壁的一些入门思路【攻略达人】

2021-6-24 10:58| 发布者: 小胖手| 查看: 335| 评论: 6|原作者: 老骆

摘要: 深谋远虑——梦幻西游山河画境双壁的一些入门思路 前言 这个教程主要给新手一个大致的思路,就像一个框架一样,先要有基础架构,然后再往里面不断的添加和删减东西,最后得到的东西就变成了适合你的一个框架。在 ...
前言

这个教程主要给新手一个大致的思路,就像一个框架一样,先要有基础架构,然后再往里面不断的添加和删减东西,最后得到的东西就变成了适合你的一个框架。在这个过程当中,我只是给你一个思路,你一定要有自己的一个思考过程,光照搬照抄是没有任何前途的,毕竟教程是死的,过了一年半载也就淘汰了,而你在这个过程中学会到思考方法永远不会过时。


玩法本质


玩法类似于单人模式但又有些许区别,需要两名玩家配合发挥1+1〉2的价值,而不是1+1〈1,一个人成为另一个人的累赘。选取技能和衔接技能的时候,一定考虑双方的配合能力而不是自顾自的想拿什么就拿什么!


基础技能介绍


双壁·阳

技能 效果 解析
斩铁 以至刚斩铁之势攻击敌人一次。凝聚阴玉。 主要产玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不会重视这个技能。
断玉 转化阳玉之力,唤出日影与你各自攻击一次敌人。 消耗一颗阳玉,造成一个单体两段伤害,不实用,跟很多技能没有协作性,多数时候不如斩铁。
炽炎锻金 化用阳玉之力,如烈阳煅金之势,攻击场上随机目标6次。 攻击段数和伤害跟消耗的阳玉有关,每消耗一颗阳玉就多一段攻击,最高可以打出17段伤害。


双壁·阴

技能 效果 解析
月陨
唤来月火之力,对敌人造成法术伤害一次。凝聚阳玉。 主要产玉技能,跟很多技能都有配合,前期新手不会重视这个技能。
宸芒转化阴玉之力,幻化出星海宸芒,对五位敌人造成伤害。主要的群伤输出技能,前三层碰到群怪很给力的。
星如雨化用所有阴玉,对敌人施展星落之天罚。消耗所有阴玉造成一次单体伤害,一般用于斩杀,如果消耗玉少的话,伤害跟月陨差不多。

:断玉、宸芒、星如雨和炽炎锻金没有阴阳玉的情况下也能使用,阴阳玉会提升技能的伤害数值。前期在低进阶难度下可以随便使用,后期在高进阶难度下乱用会造成蓝量不足的情况。


阴阳玉介绍


玩家使用技能时,会消耗图片上方的阴玉、阳玉和阴阳玉,一个阴阳玉等于两个阳玉或阴玉。消耗规则是从左往右,一次一格。玩家合理运用阴阳玉可以打出极高的伤害。

特色技能介绍


以下仅展示高级时的效果(技能解析仅代表个人观点)

技能 效果 解析
盈满 你的斩铁与月陨造成的伤害提高50%,并且额外产生一枚玉。 优先度较高的技能,一速法系拿,二速物理可以拿独善。一速物理拿,二速法系第二回合就可以考虑星如雨斩杀。
余晖使用“斩铁”与“月陨”击杀目标后,阴玉和阳玉对技能伤害的提升效果永久增加10%。层数只增加物理系断玉的伤害,法系宸芒和星如雨的伤害。一般法系可以考虑带个,叠个5-10层,无论用宸芒打群怪,还是用星如雨打斩杀都很舒服。
辉映 你的斩铁与月陨有50%的概率额外释放一次 类似于盈满,产玉没有盈满稳定,但是出连击伤害高于盈满。
混元 如果回合结束时,场上有一枚及一枚以上的玉,那么则有35%的概率生成一枚阴阳玉一般蓄力爆发阵容可以携带,拿上两个,前2回合用斩铁和月陨,第3回合接一个5阴阳玉的炽炎锻金。
日耀场上每一枚阳玉增加你20%的物理暴击率和20%的暴击伤害。 可叠加,只有数量取决于玩家产玉速度,如果够快可以只拿一个,如果很慢可以拿两个,数量越多,收益越小。
月魄场上每一枚阴玉增加你20%的法术暴击率和20%的暴击伤害。 可叠加,只有数量取决于玩家产玉速度,如果够快可以只拿一个,如果很慢可以拿两个,数量越多,收益越小。
众铄
你的宸芒额外消耗1枚玉,会使得目标造成的伤害降低10% 鸡肋技能,只有10%的虚弱效果不大,但是一次消耗两枚阴玉,这个在有月魄的情况下会大大折损你的暴击率和暴击伤害。
独善你的断玉额外消耗1枚玉,会使得目标造成的伤害降低50% 唯一一个跟断玉有配合的技能,一般在劣势很大的情况下拿,一次消耗两枚阳玉,如果在优势的情况下不要考虑,你三枚阳玉的时候加个山水尽可以打个炽炎锻金的大爆发,为什么还要打个断玉的虚弱呢?
日月行 在战斗开始的前1回合。阴阳玉会各获得一枚。 这个技能很有意思,如果两个低级日月行在一起会变成两个高级日月行,两个高级日月行在一起会变成四个高级日月行,导致玩家玉不会断,可以不断的打爆发,后期很可能被砍。
山水尽 星如雨与炽炎煅金,在身上玉为1及1以上时,消耗全部时,额外获取一枚玉的伤害增益。 中后期无论产玉快慢都可以拿一个,特别是在有月魄或日耀的情况下。
天地同 若消耗超过3枚玉,则造成的伤害额外提高50% 一般如果你的法系是一速,二速物理可以拿一个。二个日月行,法系拿一个盈满,第一回合一个炽炎锻金直接清场,如果还有个戾气,没有什么怪能抗过两回合。
六丁在第六个回合结束后,每1回合结束会自动生成一枚阴阳玉。 鸡肋技能,不要考虑。一场战斗超过6回合,说明你是巨大劣势,在这种劣势的情况下,一个阴阳玉并不能救得了你,还不如去拿退为进和顿悟,至少还有一个翻盘的机会。
六甲 每枚消耗的玉转化为等级*4的护盾 鸡肋技能,用处也不大,因为在没有转生术的情况下护盾是有上限的,你去拿玄鳞甲、决斗盔都比这个强,而且强很多。
天行健当玩家持有三枚以上同色玉时,该回合结束时获得减伤50%持续一回合。 鸡肋技能,本身要回合结束才会给你出防,也就是第一回合肯定不生效,第一回合一定会被对面暴打,拿了这个技能既不能打爆发,还不能产玉慢。一个炽炎锻金、星如雨直接把玉打完就没效果。没有日月行、盈满这类技能,一回合出一个玉,关键还要是同色,等这个技能出防,人是不知道凉了多少次。
道有常 如果回合结束时,如果场上玉的数量为奇数,则获得1枚阴玉,如果场上玉的数量为偶数,则获得1枚阳玉如果你的阵容一回合会把玉用完,这个技能完全没用,也是个蓄力爆发阵容用的技能,有2个道有常时,一回合稳定出一个阴阳玉,等第3回合打一个5阴阳玉的炽炎锻金或星如雨。

简易战斗思路


1、因为双打模式没有召唤兽,所有全体技能只对玩家生效,所以全体技能是最弱的。当然就算是单打模式,自从召唤兽可以随意选择上场与否后,群体技能就已经走上了没落。


2、双打模式下技能强度:随机友方〉角色〉群体,以前随机友方技能不好用是因为无法操控目标,现在双打模式没有这个烦恼,自己身上还是队友身上都可以。


3、一般在高进阶难度下,上来玩家优先考虑选择通用的伤害类技能,比如鼓舞、激励、愈勇等,你要考虑第二层的精英可能是山贼团伙和泡泡团伙,第三层还有个山贼首领,如果你输出不够很可能就过不去,如果没有输出类技能可以选择盈满、辉映或者防御类技能,千万别去选什么日月行、月魄、日耀这类辅助技能,前期不会对你的战斗增加任何输出。


以下是输出类技能

一类 激励、鼓舞
二类 愈勇、祭血、御气
三类 斩体、斩魂、御体、御魂、顿悟、退为进

4、以上是我列举的攻击类技能,由强到弱,基本前3层可以按这个表抓技能,还有的技能像阴阳击、掩击斩类的我没有列出来是因为这类技能效果其实就一下或者一回合,其实这个效果就太弱了,还不如去拿诫勉、劝勉类的防御技能。像博闻这类高级技能前面也是不会出的。


5、从第四层开始玩家就可以考虑拿辅助类技能了,这时候肯定有人会问为什么不是从第三层开始拿?不是已经过了山贼首领了吗?因为第三层是首领战,首领战的宝箱是固定3个高级技能,对于像愈勇类的输出技能,高级跟低级差了一倍,但是像日月行、日耀这类技能差距就不大,高级低级一样用,在三层出现诫勉、复原这类的超强防御技能也可以考虑拿。



6、第四到第七层属于发育期,这个阶段什么技能都可以拿,具体看你需要什么.


举例1:假设队伍输出不错,一个队伍可以拿两到三个日月行,第一回合物理系可以直接炽炎锻金,法系可以星陨和宸芒,第二回合,物理继续炽炎锻金,法系星如雨。这个就是短暂爆发的基础架构,有了这个架构后,可以去找点日耀、月魄,这样你爆发时的伤害就更加高了,如果你还不满足还可以在往里面添点戾气、山水尽。

举例2:假设队伍输出一般,一个队伍可以先拿盈满、辉映和余晖过渡,中间可以找下日耀、月魄、日月行、混元、道有常增加产玉量,具体数量根据自己需求,最后再找山水尽和天地同。打两回合的蓄力爆发。

举例3:这个就比较另类了,如果玩家喜欢朴实无华,可以只拿盈满、辉映和余晖,中间拿一到两个日耀和月魄,再加一个戾气,完全只靠斩铁和月陨打也是可以的,最后差不多的时候一个炽炎锻金或星如雨收尾。


7、第八到第十一层属于成型期,这个阶段主要用来堆防御,至于堆多少也看打什么BOSS,像蜃气妖这种就不需要堆很多,双天女可以适当多一点。当然前几层有很好的防御技能也可以前面拿,后面有很好的输出技能也可以后面拿,这个需要你自己变通一下。


以下是防御类技能

一类 诫勉、守神、劝勉、愈合、复原
二类 渐强、玄鳞甲、强体、完形术、天佑、再起、归元
三类 阴阳盾、退为御、影舞、提防、决斗盔、强身甲

8、以上是我列举的防御类技能,由强到弱一般在一类的技能属于必抓的,特别是复原这个技能,无脑抓就行了。双打跟单打区别在于没有召唤兽分担伤害,所以双打的战斗气血恢复要比加防御还要强,而且强的不止一点半点,复原优先恢复血量最低的单位,恢复量远远高于愈合和守神,后期你再拿一个明志,光一个复原抬手就加4000血,要是再加个愈合,这还能输?中间还能去找个御能,退可攻近可守基本无敌。有些没有列举的就可以直接无视,比如心甲,我把顿悟规类的三类输出技能是因为三层实在没办法的时候可以一回合憋一个玉,等第四个回合顿悟加四玉的炽炎锻金可以打波爆发,但是心甲这种防御技能就突出了一个菜字,基本就不用考虑了。



以下是不会在双壁出现的技能

耀武、遗念、遗孤、受宠、遗闻、遗愿、遗骨、遗留、代偿、决胜、对决、报复、不馁、信念、灵兽、喘息、灵犀、绝境、失智、舍命、泰山、识破、威吓、入魔、修罗道、破剑、碎剑、碎盾、破盾。

BOSS差异


1、跟单打的BOSS一样,蜃气妖没有变化。因为没有召唤兽分担伤害,双天女是双打模式最强的BOSS,打她们需要比单打多堆一点防御或者你有复原、愈合,具体思路是一样的。
2、只有蝎子精跟单打的思路是完全不同的:
第一种,一般玩家第一回合月陨和斩铁,第二回合炽炎锻金和宸芒是可以把全部阴阳伞清掉,第三回合继续月陨和斩铁,重复这个过程就可以清掉蝎子精。
第二种,一般玩家第一回合月陨和斩铁,第二回合物理系防御,法系用星陨或宸芒,第三回合物理炽炎锻金爆发打一波蝎子精,重复这个过程一般3到6回合清理掉蝎子精、
3、具体用哪一种方法根据你自己的实际情况来,这个没有标准答案,找到最适合你自己的。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 虫虫° 2021-6-23 11:15
我昨天死在了天女脚下。 我输出能力不够,队友生存能力不够。 准备看完你的攻略再去试试。
引用 出挑战为了好看 2021-6-23 12:01
主要区别和单人有哪些不同。比方说双人,单位都是人物,人物跟宝宝的不同是没高神,没吸血,但能用法宝能用特技。因为没宝宝,所以可以换成仙衣,这是人物的优势。因为只有2个单位,所以可以代入单人3个代偿,从而选择怎么打。3个代偿时,如果输出不能直接秒,遇到团体怪,就会很危险。而双人因为2个人物的原因,所以输出设置的比较低,很难直接秒飞怪,所以一开始上纸人苟一点是可以的。双人boss不是重点,外星人只看输出,蝎子精一开始起纸人,小怪一般能清,只要输出足够蝎子精出手砸死自己前打飞就好,门槛比较低,只有天女难一点。双壁用一句话说,就是阎王好过,小鬼难缠,怎么打过前面小怪才是重点。
引用 悲惨神木林 2021-6-24 16:17
一个129级一个175级,两人可以合作吗?
引用 初夏黄昏 2021-6-25 09:56
自从5开后,单人山河都没去刷了,双壁还是算了吧
引用 Q独行侠Q 2021-6-25 18:36
虫虫° 发表于 2021-6-23 11:15
我昨天死在了天女脚下。 我输出能力不够,队友生存能力不够。 准备看完你的攻略再去试试。

全力/敏/魔,然后法宝等级上来
然后就是多打
引用 大德大威宝宝天龙 2021-6-26 00:46
这么多字,还只是入门让了让了

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