【天机城进阶教学】六星地煞机制解析及神威天机城的应对方法

2021-6-14 09:14| 发布者: 盗版阿飞| 查看: 2106| 评论: 0|原作者: Q独行侠Q

摘要: 【天机城进阶教学】六星地煞机制解析及神威天机城的应对方法
前言
很多玩家抱怨天机城在难度任务变身慢、难以发挥作用,笔者希望通过本文能帮助这些玩家更全面地了解并发挥天机城独特的价值。通过分析六星地煞的机制和常规门派的应对方法,让玩家能够深层次地明白天机城在这种模式下操作的多样性。

本文所提及的所有人物属性应对的六星地煞的属性和数值,均以神威为例,其他等级的玩家可以结合实际情况进行参考借鉴。这套配置下的天机城除了必备的4修之外,对整体的装备要求是比较高的,毕竟是六星地煞嘛。
受到篇幅限制,本文着重介绍神威六星地煞的机制和天机城应对的方法,涉及到具体的装备配置、价格以及实战录像解析,会另附一文进行详解
下图为笔者携带神器,无符的属性和打符携带神器属性,本文的天机城基于该属性为前提进行讨论。


六星地煞机制
关于挑战六星地煞的条件、刷新机制、星魂的特殊机制,本文就不赘述了。主要是介绍部分单位的行动规则,以及常规队伍(无天机城)的应对方案。

1.部分基础规则:
挑战模式下,5个不同的门派可以获得5%的伤害加成和伤害减免,同门派数量较多可能会增加怪的血量等属性(如109级六星地煞慈航时血量为53600,如存在两个同门派的话则增加至80400);常规队伍尽可能会凑5门派,但是也可能因为受到条件限制组成4门派队伍。
当队伍中的5名成员均属于不同门派时,造成伤害增加5%,所受伤害降低5%。玩家队伍中五名队员不同门派数≤3时,战斗中玩家玩家角色及其召唤兽对怪物伤害降低10%。

当敌方目标被封印数量超过2个,则会使用玉清诀解除。
封印了3个单位,神封无量使用玉清诀。

非输出门派数量超过3个,战斗中只要存在被封印的敌方单位(即便只有一个),长生无界或神封无量就有可能使用玉清诀,大大增加战斗的难度;系统对输出门派的认定方法为力量或魔力属性>等级*4(最终面板属性);如果是双封、一辅助、一物理、一法系的常规队伍,不会触发该机制;但是也存在双封、双辅助、一输出的四保一的队伍,通常是通过五庄观卡力量点或魔力点(如109级6星地煞的五庄观常规面板的力量属性会略高于436点)使得在系统判定上将五庄观视为输出,规避了玉清诀的触发。
常规卡力量点数五庄,实际定位为主封。

2.铁血无双,物抗,26800左右气血,550左右速度:第一回合一定会对随机一个召唤兽使用破血狂攻,被封印时对随机一个召唤兽使用破血狂攻或对随机一个玩家单位使用破碎无双,或者使用弱点击破攻击防御最高的人物单位;常规队伍是利用五庄观或方寸山同时封印目标的法术、特技(和普攻)来确保铁血无双无法造成伤害。
   【门派1】狮驼岭:使用破血狂攻攻击随机一个召唤兽或变身,变身后会也会使用破血狂攻攻击随机一个召唤兽,或鹰击点选当前血量最低的一个召唤兽,若处于被封印法术状态下,还有可能对自己使用冰清决;常规队伍会封印法术、特技来确保召唤兽的存活率。
门派为狮驼岭的铁血无双使用变身。

【门派2】凌波城:使用破血狂攻攻击随机一个召唤兽或断岳式随机攻击一个召唤兽(若该召唤兽未死亡,则本场战斗的断岳式不会更换目标);常规队伍会封印法术、特技来确保召唤兽的存活率。
门派为凌波城的铁血无双使用断岳式攻击召唤兽。

【门派3】大唐官府:使用破血狂攻攻击随机一个召唤兽或横扫千军攻击防御最低的玩家单位,被封印时会使用干将;常规队伍会封印法术、特技来确保召唤兽的存活率。
门派为大唐官府的铁血无双使用横扫千军攻击防御最低的玩家。

如果在回合内、两个铁血无双均按照行动规则造成伤害之前对应的单位死亡,则会遵守原行动规则随机攻击其他单位,例如其中一个铁血无双为狮驼岭,使用鹰击击飞的召唤兽恰好是另一个铁血无双使用破血狂攻选择的目标,那么破血狂攻有概率攻击到人物单位身上,从而带来意外的减员——常规情况下人物单位是不会受到来自铁血无双的破血狂攻的伤害的。
除了选用五庄观、方寸山来彻底控制铁血无双外,还有一种常见的打法是使用天宫的镇妖单独封印铁血无双的特技(当场上铁血无双不是凌波城时效果最佳),而镇妖是不计算在被封印单位的数量内的。

3.长生无界,不抗,30000左右血,600左右速度:辅助门派,会对被封印、门派为狮驼岭的铁血无双使用水清,或者使用推气过宫,或者使用金刚护法、金刚护体,或者在满足条件时使用玉清诀、西天梵音;若存在2个或个以上法系输出门派,则会使用罗汉金钟。常规队伍在应对主怪为非输出门派时(即场上多一个神封无量,少一个玄法无边,且主怪不会造成高额伤害),优先击杀长生无界,确保被封印、门派为狮驼岭的铁血无双不会被频繁水清。
长生无界对被封印的狮驼岭使用水清决。

4.神封无量,不抗,30000左右血,一般840左右速度,取决于主怪,快于长生无界、慢于乾坤无行:封系门派,会该门派的常规封印技能和部分输出技能(我方被封印人物单位超过三个时,女儿村门派会使用满天花雨攻击随机召唤兽,方寸山门派会使用五雷咒攻击血量最少的玩家单位,其他情况下也有小概率使用),会笑里藏刀愤怒为全队愤怒最高的单位;如果神封无量处于被封印状态则会使用西天梵音;如果使用流云诀后速度会超过某一个玩家则会释放流云诀(通常对乾坤无行使用)。
常规队伍队伍会配备流云、凝滞确保封系、辅助门派的速度,从而确保即便被笑里藏刀也是已经释放了晶清诀或罗汉金钟以后(因此封系门派、辅助门派进场的速度也一定是保证快过神封无量、乾坤无行)。因为笑里藏刀的判定是根据当前愤怒值来判定的,部分队伍辅助或者封系门派会携带金刚怒目,输出门派携带罗汉金钟,通过当前回合金刚怒目转移愤怒、输出当前回合获得转移的愤怒后开出罗汉金钟来规避被笑里藏刀的风险,同时确保了罗汉金钟的覆盖率——这一操作存在的风险是输出门派 未处于被封印状态则可能被封印(单封特技或日月乾坤)。
神封无量使用笑里藏刀。

5.乾坤无行,不抗,30000左右血,1000左右速度:固定为五庄观,行动规则基本可以参考神封无量,我方被封印人物单位超过2个(即3个及以上)时会使用生命之泉或烟雨剑法。值得一提的是,乾坤无行的日月乾坤不会去封印已经带有封印的玩家单位,除非是同一回合乾坤无行和神封无量重复选择了同一个玩家单位。
乾坤无行使用了日月乾坤。

6.玄法无边,物抗26800血,350速度:开局使用群秒或使用圣灵之甲、魔兽之印,被封印法术时会使用法宝(无魂傀儡,苍白纸人)或者使用特技(命疗术,四海升平),在第八回合会使用四海升平;玄法无边输出时点选当前血量最少的召唤兽进行群秒。
常规队伍通过全程覆盖罗汉来应对玄法无边的群秒伤害;如果为输出主,场上存在3个玄法无边和1个输出主怪,在解决输出主怪以后会先击杀一个玄法无边降低队伍治疗压力——通常神威这个级别对群体治疗(即化生寺)的要求为群推1000(,对应的是选法造成的伤害在1000-1300之间。无底洞的神器技能附带的护盾效果及点选治疗量大的特色,使得其在保护血量最少的召唤兽上有绝对的优势。
天宫的第三层经脉使得错乱同时附带封印法宝能力,结合前文提到的使用镇妖封印铁血无双的特技(破血狂攻)是不计算在封印单位之内的,携带天宫、未携带五庄观的队伍也会选择镇妖2个铁血无双,然后错乱封印2个玄法无边。
玄法无边的击杀的优先级通常高于铁血无双(天宫队伍除外),而无论是玄法无边还是铁血无双均有非常高的物理抗性,主要输出的连善可能输出乏力,因此搭配的输出门派通常为法系或者为通过无所遁形获得高额忽视防御能力的花果山——而花果山门派的显圣.经脉使得花果山是最合适携带罗汉金钟的输出门派。
玄法无边在第八回合使用了四海升平。

7. 慈航阶段,共生:
【进入共生前】确保人物单位各类输出增益状态全满(如凌波城的战意、寒霜盾戟,物理门派的满天花雨,魔王寨的牛劲等),场上的须弥、灵刃召唤兽带有五庄观的灵宝真阳令旗,血量都健康以后,在最后一个铁血无双处于日月乾坤状态时击杀,进入共生状态(如果能控制的话,该回合同时开启罗汉金钟)。
【进入共生后】由于其中一个铁血无双已经就处于被封印状态,因此五庄观对另一个铁血无双执行封印操作,其他辅助门派使用赤炎战笛加成须弥、灵刃召唤兽输出(要确保罗汉的覆盖,如果此前没有覆盖罗汉则此处减少了一个赤炎战笛的加成),配合人物高额的面伤输出在1-2回合内击杀结束战斗。神威六星地煞共生阶段血量为53600。
星魂使用了慈航普度,全体敌方单位进入共生状态。

天机城的应对方法
前文非常详细地介绍了六星地煞的机制以及常规的应付对方,接下来笔者会相对应地介绍天机城在各队伍中,应对上述各种情况的操作思路。可以说,天机城是具备最多应对六星地煞机制的门派——尽管我们在操作上不具备那么多时间,但是适应性是最强的。
天机城的基础技能不在这里赘述了,没做功课的可以参考此贴,在这里我就简单地介绍会在六星地煞中应用的技能及经脉。
锋芒毕露及锐志经脉:锋芒毕露搭配锐志经脉的命中率极高(且无需配合封印法宝),且命中的当前回合视作嘲讽,次回合开始视同封印法术
针锋相对接诱袭:针锋相对接诱袭可以实现3回合内降低目标输出1次、控制2次的效果,且该控制不计算为封印、不会触发玉清,推荐高频率使用。

蓄锐和固甲:仅推荐在偃甲状态下使用蓄锐(配合符石组合能够作用5目标);除进入共生前积累机枢外,其他情况都不要使用固甲,收益极低。
催锋经脉:在偃甲状态下需要使用蓄锐时,则优先选择该经脉;
巧偃经脉:通常情况下针锋相对接诱袭是频率最高的操作,但是第一层经脉的第二个、第三个在六星地煞中效果不明显,通常推荐锐志,且巧偃增加的易伤在被控制目标身上,通常不是首选击杀,加上目标在天机城释放诱袭前死亡(非常低的概率)会导致无法获得机枢、在天机城释放诱袭后目标行动前死亡会导致未造成伤害使得伤害溢出,一般不推荐此经脉;如果要选择巧偃经脉,则第一层选择善工。
纯青经脉:为第三层选择的唯一经脉。


应对六星地煞的基础规则:由于天机城的全能性,使得可以兼顾物理输出、辅助、封印三个位置,因此常规天机城队伍基本都可以触发5门派加成;天机城实际主要发挥的是控制(无论是锋芒毕露还是针锋相对接诱袭),在速度达标的情况下,加点以力量为主体质为辅,因此在对门派判定时是按照输出门派计算,即不需要队伍五庄观牺牲属性卡力量点数也能避免怪物频繁玉清的情况,在场面稳定的情况下天机城使用破血狂攻或针锋相对亦能造成高额的伤害,协助队伍快速击杀目标。

1.  应对铁血无双:可以搭配单封队伍,第一回合使用锋芒毕露协助控制另一个铁血无双、由第二回合队友补封。但是此操作也有概率使得天机城自身承受过多伤害而死亡,对抗性具有一定的要求。
【应对狮驼岭】狮驼岭单位通常是破血-变身-破血-鹰击。天机城可以在看到狮驼岭单位变身后判断,次回合使用针锋相对降低其破血伤害,次次回合使用诱袭阻止其使用鹰击——但是正常情况下应当由主要的封印门派对其控制,天机城仅是为了应对封印门派封印命中率不高的危机场面应急使用。
【应对凌波城】凌波城单位在进场时就可以直接确定,且常规行动一定是攻击召唤兽(无论是破血还是断岳式)通常应当让主封门派(如果为单封)控制另一个铁血无双,天机城使用针锋相对降低其对召唤兽的伤害——搭配合理的6星开场召唤兽一定能够承受凌波城单位的2下物理攻击,而配合天机城针锋相对可以确保在后续承受法系群秒伤害时不被击飞。
【应对大唐官府】通过控制自身防御为全队最低(加点及符石组合的选择上不选择耐力)确保自身一定受到大唐官府单位的横扫千军,从而输出门派队友(尤其是法系队友,6星地煞开场时主要的输出)的存活——利用门派特色及门派法宝神匠炮、四级法宝蟠龙玉璧,搭配高体质加点确保血量和法防(后续还会承受来自玄法无边的法术伤害)抗住6星地煞的输出。
通过锋芒毕露控制铁血无双,确保召唤兽存活率。


2. 应对长生无界:在速度达标的情况下,通过针锋相对+诱袭(非输出主时,搭配巧偃经脉使用此操作收益最高)的方式,既不会触发晶清,还能实现伤害、控制一体化,阻止长生无界使用推气过宫、金刚护体,间接地提高队伍的点杀能力。

3.  应对神封无量:通过装备、灵饰、钟灵石、临时速度符达到面板750速度,搭配鸟阵15%的速度加成(即不依靠变身卡和新三级符石)天机城实际可以实现快过神封无量的速度。无论是使用门派技能输出、恢复、控制,还是使用罗汉金钟、玉清诀(晶清决)、破血狂攻,都不会受到神封的封印和笑里藏刀的干扰,能够确保操作的有效性。

4. 应对乾坤无行:实际速度超过乾坤无行还需要分配较多的敏捷点数,而这对于天机城来说性价比是很低的。通常可以使用(无论是队友还是自己)流云诀、凝滞术解决速度没有乾坤无行快的问题,从而实现应对神封无量一样的效果,但是正常的节奏不具备此条件。

5. 应对玄法无边:由于速度保证了出手,天机城实际可以无缝的对玄法无边进行控制,即1回合降低伤害、2回合控制(解封操作由队友完成);而在主力量、副体质的加点(主要是为了吸收门派为大唐官府的铁血无双的伤害,血量控制在1万以上)则恰好使得天机城在偃甲状态下使用蓄锐能够恢复5目标1200的气血(需搭配匠心符石组合、无底洞气血恢复符),抵消了无罗汉状态下1个玄法无边或罗汉状态下2个玄法无边的输出,同时还能获得催锋BUFF,提高下次一物理输出的伤害,加速杀关键怪、降低全队压力;由于玄法无边的抗性使得物理输出显得相对疲软,如果选择的是巧偃经脉(即蓄锐技能使用率降低)则可以通过易伤的形式在必要的时候协助点杀——通常推荐在偃甲最后一回合使用针锋相对造成更多的伤害,还能在偃甲结束时连续2回合使用诱袭,提高控制的流畅性。
使用匠心·蓄锐恢复队友气血。

6.应对慈航阶段:除了王者星魂外,在进入慈航阶段之前全队会有充足的时间准备状态,而天机城就可以利用这个时间选择机枢类型,至少保证拥有2个攻之械进入偃甲状态。在3个攻之械、携带神器面板伤害为2000以上时,点选非物抗的乾坤、神封或长生输出,可以造成3个目标、每个目标4000-5000的输出,为全队在共生阶段贡献1万5的输出(即25%的总有效输出);如果是2个攻之械的偃甲,则优先使用破血,点选乾坤、神封或长生,也能造成至少1万的输出(即18%的总有效输出)。
共生阶段处于3个攻之械偃甲状态下使用针锋相对输出。

由于一些特殊情况,天机城未能及时进入偃甲(如没蓝或战斗节奏掌握的不好),也可以通过灵宝、特技来为做贡献:3点灵元的神匠火炮随机对5个目标造成2180伤害,即共生状态下能贡献10900输出(即20%的总有效输出),不亚于2个攻之械偃甲的破血狂攻输出。
共生阶段使用神匠火炮输出,由于笔者神匠火炮等级未满,故总输出未达到10900。



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